Hobbi és érdeklődési körök

Útmutató a kirohanása Jr.

kirohanása Jr. Mattel Inc. egy egyszerűsített változata az eredeti kirohanása társasjáték , és a tervek szerint a gyermekek 7 éves és max . Játszott a négy vagy több játékos két csapat , a tárgy a kirohanása Jr. kiáltani annyi választ az adott témában , mint te egy percen belül . Minden helyes válasz egy pontot a csapat. Utasítások
1

Osszuk a játékosokat két csapat . Ne aggódjon, ha van egy páratlan számú játékos.
2.

Válasszon ki egy színes pontozás Glide minden csapat, és rögzítse a scorecard.
3

Határozza meg, hogy melyik csapat kerül először gördülő 10 oldalú kockával , hogy benne van a játékban . A csapat a legmagasabb tekercs kezdi a játékot .
4

Roll a kocka kezdődik a sor. A számot a kocka jelzi, hogy melyik válasz ér három bónusz pontot ( a "nulla " a hal jelenti a "10 ").
5

Csúsztassa a kártyát a néző , ha nem a találgatás csapat. Győződjön meg arról, hogy az összes csúszó fülek bujkál a jelölések .
6

Olvassa el a témát , hogy a találgatás csapat. Flip az időzítőt , hogy kezdődik a találgatás csapat sor .
7

Kiáltás a válaszokat , ha a találgatás csapat, a hangosabb, annál jobb . Minden játékos hiszem, ugyanabban az időben, így győződjön meg róla, hallott . Ha a becslés helyes, a játékos, akinél a kártya néző fogja mondani, hogy " igen" , és tolja a csúszó fület vége. A csapat egy perc kitalálni annyi választ lehet.
8

Olvassa el a választ , hogy a találgatás csapat nem hiszem, helyes . Az eredményjelző csúsztassa a csapat egy mezővel Minden helyes válasz . Ellenőrizze, hogy a csapat már sejtette a bónusz pont választ; például, ha az elején a sor, akkor gördült 6 A 10 oldalú kockával , és ha sejtette a választ a nyílásba megjelölt 6 , a csapat nyer további három pontot.
9

játék most átadja a másik csapat, és megismétli a fenti lépéseket.
10

Nyerd meg a játékot azáltal, hogy az első csapat eléri a 50 pontot .



https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök