szét a testület között a játékosok , és hozzá egy gyalogot minden. Ügyeljen arra, hogy a piros dekóder lemez szilárdan közepén a fórumon. Minden játékos helyezik el gyalog a sarokban a játék fórumon, hogy megfelel a szín . Minden játékos is figyelembe kell a négy mentési kocka .
2
Fektesse a köteg kaland képpel lefelé a jobb oldalon a fórumon a kijelölt térben .
3
Döntsd el, melyik játékos kezd , és ez a személy roll a 10 oldalú mozgalom meghal , és mozgassa a gyalogot előre annyi terek által diktált roll.
4
Hajtsa végre négy akciók diktálta a tér , amelyen földet . Egy üres hely azt jelenti, hogy le kell vonnia és a kaland kártyát, és helyezze a dekóder gyűrűt , hogy elolvassa . A kártya ábrázol egy rövid üzenetet , egyik elem látható a mentő kocka, és egy számot . Minden játékos kivéve azt az egyet , aki gördült most kell dobni a mentő kockával egyszerre bekapcsolása után az időzítőt. Ha az összes többi játékos is egyezik az elemet a kártya , hogy a mentő kocka vagy roll homokóra , majd minden játékos előrelépni a helyek száma a kártyán. Ha a többi játékos nem a " mentő " a henger megfelelő az elem , vagy gördülő homokóra , a játékos, aki először gördült a mozgalom die menjen vissza a helyek száma szerepel a kaland kártya és a kártya kerül az egyik üres terek, a "világvége rács" található a bal oldalon a fórumon .
5
mozgassa az orrszarvú előtt egy másik játékos, ha a föld egy orrszarvú helyet. Ez a játékos nem előrelépni a maguk , ha gurulnak páros szám. Egy páratlan szám azt jelenti, hogy a helyén marad , és kövesse az utasításokat a tér ismét . Ha a blokkolt játékos mozog hátra miatt kaland kártya az orrszarvú mozog velük, és továbbra is blokkolja az utat előre .
6
kéz mozgását meghal a játékos a bal oldalon , ha a föld egy " 5 vagy 8 " helyet. Ez a játékos el kell dobni egy 5 vagy 8 . Ha sikerrel járnak , a sor végén . Ha nem , menjen a gyalogot vissza egy tér és a mozgás hal továbbra is a bal oldalon , és a következő játékos megpróbálja tekercs egy 5 vagy 8 . Ez addig folytatódik, amíg 5 vagy 8 hengerelt . Az a személy, aki leszállt az " 5-ös vagy 8" hely nem jut a névjegyzékbe .
7
Rajzolj egy kaland -kártyát, ha a föld egy kört , vagy a " dzsungel " helyet. Helyezze a közepén a dekóder gyűrűt. Minden játékos tekercs a kísérlet , hogy megfeleljen az elem határidőn belül által meghatározott időzítőt. Ha nem sikerül , a kártya kerül a világvége rács és egy másik kártyát húzott . Ez addig folytatódik, amíg minden játékos egyezik a kártyát , amelyen a játékosok mozgatni a darabokat előre.
8
Fejezd be a játékot a közepén a játék fórumon. Az első játékos, akinek ez nyer . Ha a világvége rács betelik, mielőtt bármelyik játékos eléri a központ, a játék véget ér , és el kell kezdeni újra.