Elájulsz műanyag cserép rack minden játékos .
2
Kapcsolja minden betű lefelé és keverjük össze őket .
3
Rajzolj egy levelet lapkát a pakliból . Minden játékosnak meg kell csinálni. Az első játékos lesz az, aki felhívja a levelet legközelebb " A. " Ezután a játék folytatódik, az óramutató járásával ellentétes . A levelek kerülnek vissza a pakliból , és összekeveredik a többi .
4
Döntetlen hét betű csempe . Minden játékos húz hét lapok, majd áll fel őket a rack.
Befordul
5
Lejátszás csempe alkotnak egy szót a sor. Tudod, hogy szavak hozzáadásával csempe, hogy csatlakozzon a szót már a fedélzeten, illetve , amely megváltoztatja a szó már a fórumon, hogy egy másik szót . Meg kell játszani a betűk egy sor vagy oszlop , bár alkothat több szót számától függően csempe megérint .
6
Add a pontszámot. Hirdesse meg úgy a pontszámláló rekord is . Lásd a a pontozási vonatkozó utasításokat , hogy hogyan teljes pontszámot .
7
Döntetlen betű csempe a sorsoláson halom , hogy a teljes a rack- vissza a hét csempe.
Form Words
8
Játssz betűk , hogy egy szót, amely így szól: az egész vagy lefelé. Az első szó , hogy játszható legyen legalább két betű hosszú, és ki kell terjednie a négy texturált játék négyzetek közepén a fórumon. Az első szó , a szavak játszottak csatlakoznia kell egy szót, már a fedélzeten .
9
Stack betűk felül egyéb betűk , hogy egy új szót . Például , ha a szó "szó" van a táblán , akkor játszhat egy O át , az R , hogy a szó " fa." Nem játszhat több betű ugyanazon a verem egy kör alatt nem is verem egy másolatot levelet tetején ugyanazt a betűt .
10
Épít egy új szót, és változtassa meg egy létező szó a ugyanabban a körben . Ha ezt megteszi, akkor lő Mindkét szót újra.
Pontszám Words
11
két pontot kell szerezniük egy cserép minden olyan szó , amely valamennyi betűk csak egy cserép magas.
12
egy pontot betűnként csempe bármilyen szót , amelyben egy vagy több betűt halmozott egymásra . Számít minden betű az újonnan alakult szó és minden cserép , ami halmozott fel a szót.
13
húzzunk két bónusz pontot, ha a Qu csempe használják a szót, ahol a betűk csak egy cserép magas.
14
pontszám 20 bónusz pontokat , ha használja mind a hét a csempe egy körben.
15
pontszám minden szót , amit alkotnak alatt a sor. Ha egy halom levelet használják több szót , akkor szerzett minden szót.
16
Kivonás öt pontot a teljes pontszám a végén a játék minden egyes cserép maradt a az állványon .
Kövesse további szabályokat
17
megtámadni az ellenfél szót, ha úgy gondolja , hogy ez egy illegális szó, vagy hogy írt rossz . Kihívás a szót, mielőtt egy szót is játszott . Szótár használata annak megállapítására, hogy a szó jogi . Ha nem , a játékosnak el kell távolítania a levelet csempe a tábláról . Ő tud majd játszani egy másik szó , vagy át .
18
Pass a sor , ha úgy gondolja, hogy jobb lenne , hogy mentse a lapokat , amíg a következő körben , vagy ha nincs szóval lehet játszani.
19
Exchange- egy betű cserép körönként egyszer . Lehet, hogy nem játszhat a szót, ha csere a csempe.
20
vége a játéknak , ha minden betű csempe már játszottak , vagy ha egyik játékos sem lehet, hogy egy szót a táblán a többi csempe . A győztes az a játékos, aki a legmagasabb pontszámot.