nevét a gyanúsítottak , szobák és fegyvereket függ a témája a Clue játék. A klasszikus gyanúsítottak Miss Scarlet ( piros) , Mrs. White (fehér ) , Mrs. Peacock ( kék) , Professor Plum ( lila) , Mr. Green (zöld) és Colonel Mustard ( sárga) . A klasszikus fegyverek kötél, ólom cső, kés , kulcs , gyertyatartó és a revolver . Minden változat nyom , van 6 gyanúsítottak , 6. fegyverek és 9 szoba; minden gyanúsított egy kijelölt kiindulási pont és a fegyver zsetonok elterjedt között található.
Minden gyanúsított , fegyver és a szoba is van egy külön kártya . Osszuk a kártyapakli 3 csoportba : fegyverek, a gyanúsítottak és a szobák . Shuffle minden csoport , tegyétek le az asztalra , és óvatosan helyezze a felső lapot ( tehát senki sem látja őket ) minden halom a " bizalmas" vagy " akta " borítékot. Keverjük össze a megmaradt kártyákat egy pakli , shuffle , és terjeszteni a játékosok között . Minden játékos kap egy nyomozó notebook adatlap , választ egy gyanús jelzőt, és leteszi a megfelelő kezdő helyet. A játékosok ellenőrizze le a kártyákat a kezében ( mert kártya a kezükben nem vettek részt a bűncselekmény ), és meg kell tartani a notebook adatlap titok .
Játék Játék
a játék áll a gördülő die , feltárása szobák , készítése, megcáfolva javaslatokat , és megpróbálja megoldani a bűnözés . Miss Scarlet ( piros) játssza első; a játék folytatódik óramutató járásával megegyező irányban . Roll a kocka , és mozgassa a token a helyek száma Ön hengerelt; ha van ilyen , akkor egy titkos átjáró . Titkos átjárók léteznek sarokban szobában , és általában lehetővé teszi, hogy mozog az ellenkező sarokba . Miután halad egy szoba, egy javaslatom . Javaslatok tartalmaznak mozgó gyanúsított és fegyvert token a szobába , hogy elfoglalják , és azt mondja : " azt javaslom, hogy a bűncselekményt a ( Room ) , a ( Suspect ) a ( fegyver) . " Ha a token beköltözött egy szobában, akkor lehet , a következő körben , használja a szobában a javaslatot, vagy a tekercs a kocka , és térjen át egy másik szobába.
Javaslatok és vádak
Miután egy javaslat készült , a többi résztvevő kell próbálni megcáfolni az állítást . Javaslatok megcáfolta , ha valaki tudja mutatni a személy, aki a javaslatot egy kártyát ő neve; ha valaki több mint egy kártya cáfolni a javaslatot , akkor csak meg kell mutatni egy kártyát. A játékosok nyomon követni a kártyák láttak a notebook lapok . Javaslatok csak akkor lehet alkalmazni, ha , miután belépett a szobába . Ahhoz, hogy egy új javaslat, akkor meg kell mozgatni , hogy a másik szobában , vagy hagyja el a szobát egy körben , és újra belépnek a terembe, a következő körben .
Ha senki nem tudja cáfolni a javaslatot , akkor sem, hogy egy vád vagy a sor végén . Nem kell , hogy a javaslatot , mielőtt a vád . Is, akkor nem kell, hogy legyen a szobában a vád , hogy a vádat , de csak , hogy egy vád alatt a sor. Mondd, hogy " vádolom ( Suspect ) a bűncselekmény elkövetésével a (Room ), a ( fegyver) ", majd jelöljük be a " bizalmas" vagy " akta " borítékot. Ne hagyja, hogy a többi játékos látni a tartalmát a borítékot , ha igazad van . Ha helyesen ( mind a 3 kártyát meg kell egyeznie a vádat ) , akkor megnyerte a játékot, és köteles a 3 kártyát képpel felfelé az asztalra , hogy mutassa az ellenfelek . Ha megfelelő, vissza a 3 kártyát a borítékot anélkül, hogy megmutatná nekik, hogy a többi játékos . Akkor már nem mozog a token a játék során , már nem tehet javaslatokat vagy vádakat , és az is marad , hogy ellentmondanak a javaslatokat a többi játékos .