festék a régi játék tábla fehér. Hagyja ki ezt a lépést, ha a poszter tábla , de a cél az, hogy kezdeni egy üres tábla .
2
Mérje meg mindkét oldalán a fórumon , és elosztjuk ezt a számot 10-zel. Például, ha mindkét oldalán a tábla 15 hüvelyk , az eredmény 1,5 hüvelyk. Jelölje meg a széleit a fórumon ezeket az időszakokat.
3
Osszuk a táblán a 100 férőhelyes rajzolt egyenes vonal az egész fórumon , a festőtollal , hogy csatlakoztassa az egyes jelek készült az előző lépést .
4
Kezdje a bal alsó sarkában a fórumon , és felhívni a kis számú az első helyet . Mozgás a jobb az egész fórumon , címkézés minden helyet a következő számot. Ha eléri a végén egy sor , feljebb egy helyet , és továbbra is dolgozik az ellenkező irányba, át a következő sorban .
5
festék a kígyók vagy csúszda -ra a játékot. Szét ahol minden kígyó található , valamint a büntetést minden kígyó. Van néhány csak küldeni játékosokat egy sorral lejjebb , míg mások esetleg küldeni játékosokat egy nagy szám hely , mint a 85 , egészen alacsony szám helyet , mint például a 4 . Öt vagy hat kígyók hozzá kell adni .
6
festék a létra ugyanolyan módon, mint a kígyók . Terjedt ki őket , és változik a jutalom minden létrán. Legalább egy létra a játékosok egy nagyon nagy előny .