Rajzolj egy nagy, színes ábra, amely bemutatja mind a hat Királyság élet kategóriák , valamint a kiegészítő al- organizmusok részletesen a mester listája tippek részében ezt a cikket. Kérd meg a gyerekeket, hogy válasszon egy színt minden Királyság és győződjön meg róla, hogy a szín minden alkalommal, amikor tanítani a hat Kingdoms of Life egységek . Hozzászólás a táblázatot a falra , hogy erősítse a tanulást.
2
Oszd az osztályt hat csapat . Rendeljen minden csapat egy színt, amely megegyezik az egyik Kingdom of Life kategóriában. Válassz egy színt , ami természetesen (zöld gombák ), vagy hagyja, hogy a gyerekek felhívni a nevét a csapat színei egy tálba úgy hozzárendelés véletlenszerű .
3
Adj minden csapat egy halom kártyák készült vágás minden lapjára kartonra négy negyedévben. Kihívás a csapatok rajzolni szervezetek azok Kingdom of Life kategória minden kártya . Hangsúlyozni azt a tényt , hogy a realizmus jól van, de a képzelet jobb. Ösztönzése out- of -the- box gondolkodás és csoportmunka .
4
információcsere ösztönzése által kért minden csapattag , hogy tartsa fel és le minden a Kingdom of Life tervez. Ez bizalmat épít , és arra ösztönzi a gyerekeket , hogy a kockázatokat . Gyűjtsd össze az összes pára kártyákat.
5
Készítsük el a játéktáblán tacking néhány darab poszter tábla a falon , hogy egy hosszú , vízszintes felületre (használja legalább négy lap) . Használjon fekete filctollal , hogy rajzoljon egy hosszú százlábú , féreg vagy egyéb teremtmény a hossza a poszter táblák. A marker , ossza fel a lény hat szakasz . Már csapatok töltsék ki részben a saját aláírásával Királyság színe .
6
Gyűjtsd össze a pára kártyákat. Magyarázza meg a játék szabályait, amelyek hasonlóak a pin a farok a szamár , de anélkül, hogy a kendőt . A gyerekeknek meg kell találni az összes (vagy minél több ) Királyság kártyát rejtett az osztályban , majd a mérkőzés őket a megfelelő részt a százlábú .
7
Míg a gyerekek ki a szoba szünet vagy ebéd ( vagy a végén a nap ) , elrejti a kártyákat. Helyezze tekercs szalaggal a padlón alatti százlábú táblák. Amikor a diákok visszatérnek az osztályterembe , hogy minden csapat a kínálat a héja -és alkalmazzák a matricákat a csapat színt kap a játék elkezdődött .
8
Fordítsa laza az állomány ! Minden alkalommal, amikor a gyermek talál egy kártyát, és szalagok , hogy a százlábú fórumon , azt kell alkalmaznia egy csapat színes matricát , s így a csapat , hogy a talált és letette a kártyát kapnak hitelt . Hívás " idő ", amikor a legtöbb a kártyák lógott .
9
Sorolja fel a nevét minden csapat (pl. zöld gombák) a táblára . Lehetővé teszi a diákok , hogy vizsgálja meg a lógó kártyákat. Ezek eltávolítása kártyák már lógott a rossz Királyságban blokk a százlábú elkerülése érdekében pontokat.
10
Amint mindenki elégedett a hely a maradék pára kártyák, gróf minden csapat színes matricát, egyezik őket a táblára . Levonva egy pontot minden kártya maradt a rossz rész . Award egy kis díjat , hogy tagjai a győztes csapat .
11
eltávolítani a csapat matricákat a pára kártyákat. Tárolja a játéktábla , kártyák és matricák későbbi használatra. Idővel, a diákok még több pára kártyák következő körben a Kingdoms of Life társasjáték. Váltás diákok szerte a különböző csapatok adni nekik a lehetőséget, hogy mester mind a hat királyságok .