Játssza le saját témájú játék . Ha a csoport magában foglalja a rajongók az irodalom , játszani kizárólag körül könyvcímek . Ha film buffok , próbálja meg a játék, csak film címe . Más témák is köré szavak, kifejezések vagy címek egy adott időszakban. A fiatalabb gyerek , akkor hozzon létre nyomokat rajzfilmek és Disney-figurák, vagy építeni egy játék körül oktatási anyagok . Ezek a játékok lehetnek állatok vagy számokat a kisebb gyerekeknek , és azon országok vagy állami nagybetűkkel idősebb gyermekek .
Időzítés
módosítása a határidő minden körben . Ha fiatalabb , tapasztalatlan vagy rossz játékosok , a határidő meghosszabbítását, elhelyezésére játékuk . Ha erős csapat tapasztalt játékosok , lerövidíti az időt , hogy felhívja a nyomokat . Ez növeli az intenzitást a játék .
Vakjáték
Döntetlen a nyomokat bekötött szemmel . Amikor a játékos vonalvezetés a nyomokat, nem tudja , hogy mi ő rajz , a játék megvan a lehetőség a nagyobb ostobaság, és pillanatok vidámság . A lejátszó elolvasni a szót vagy kifejezést először, majd megközelíteni a tervezőasztalon , és ne a kendőt . Ez segíthet abban, egyenlő feltételek , ha van egy mix a jó és a rossz művészek .
Büntetőpontot
veszítsünk el egy pontot minden rossz becslés . Ha azt szeretné , hogy a játék keményebb és csendesebb , és kényszeríteni a játékosokat, hogy élesíteni tudásukat , hogy az ellenfél nyomon követni a helytelen találgatások és kivonni pontokat mindegyik. Lehet, hogy megváltoztathatja az összeget a kapott pontszám minden helyes tipp , hogy vessen véget a játék egy pozitív eredmény.
Váltakozó oldalon
Switch oldalán a fordulóban. Ahelyett, hogy így az egyik oldalon , hogy játsszon , amíg elfogy az idő , vagy a helyes válasz nevű , hozzárendel egy véletlenszerű ideig mindkét oldalán versenyezni kitalálni minden nyom . Mindkét csapat kell hozzá egy képviselőt , hogy dolgozzon , akkor az egyik oldalon versenyez 15 másodpercig . Ha az első csapat nem sejtette a szót , kifejezést vagy címet , játék átkerül a másik csapat . A második csapat ugyanazt a rajzokat , add nekik , vagy indítsa el a saját . 15 másodperc után , a játék megy vissza az első csapat . Az első csapat kitalálni helyes idő előtt rendelt kerek lejár nyerte a pontokat.