Mielőtt a születésnapi party , kérje minden alkalmazott névtelenül írja le az egyik személyes eredmények és célok , hogy már elkészült az elmúlt évben a munka , mint az " én meghaladta az értékesítési célokat öt hónappal a sorban, " és egy személyes munkahelyi trükkje , mint a" veszek egy cukrot és öt krémek a reggeli kávét. " Ezeket kell írni két különálló cédulák . Elején a párt , összegyűjti az összes papírt csúszik egy dobozban , ügyelve arra, hogy maradjanak hajtogatott és olvashatatlan . A dolgozók élvezik frissítőket , át a doboz körül, és hagyja, hogy az alkalmazottak felváltva találgatás , amely eredmény, és hirtelen fordulat tartozik, amely a munkatársak. Ha párosítja a megfelelő trükkje vagy eredmény a megfelelő munkatárs , akkor kap , hogy a csúszás; ha hiszem, rosszul , a csúszás megy vissza a dobozba . Rounds folytatni, amíg az összes eredményeket és furcsa szokásai már tippelt helyesen . Aki a legtöbb csúszik nyeri a játékot .
Építeni egy stratégiát
történet - fejlesztési tevékenység , hogy játsszák a kerek , a játék elején egy félig buta elméleti munka helyzet fejlődőképes akadályok; végül is van szükség, mert a felbontást. Játszani , az első ember a kerek bemutatja a problémát, és egy rövid ideig , megáll a magyarázat a szó közepén . A következő személyt a kerek felveszi , hogy a pontos helyet , kiegészítve a kívánt szót vagy megváltoztatják azt a saját szóhasználat , majd további fejlesztése a problémát, és arra utal, a megoldást. A kerek folytatódik minden ember hozzátéve, hogy a munkával kapcsolatos stratégia megoldása részei a probléma, míg létre más akadály a stratégián belül , amíg minden játékos egy körben. A játék akkor ér véget , amikor az utolsó játékos , általában a díszvendége a születésnapi party , meg kell lezárja a reménytelenül bonyolult , remélhetőleg nevetséges munkát helyzetet légmentesen felbontású .
Multi - tasking Mania
csoportos játék játszott, mint az egyének , nem pedig egy csapat, többfunkciós Mania előírja, csak író-és papír három számozott oszlopokat. A játék kezdete előtt , a játék vezető hozzárendel egy munkával kapcsolatos előzetes egyes oszlopok ( pl. termelékenység, a csapat morálját és ügyfélmegtartás ) . A játék vezető majd elindítja a játék hívja ki egy oszlop számát . Ha az oszlop számot hívott , a játékosok kezdenek írni egy bekezdést a hozzárendelt téma a megfelelő oszlopban . A játék vezető ezután folyamatosan kéri ki másik oszlopot számokat a különböző megrendelések időközönként különböző hosszúságú , arra kényszerítve a játékosok, hogy multi -task saját gondolkodási folyamatok váltás között oda-vissza témakörök gyors , kiszámíthatatlan ütemben. Ha időt nevezik , a játékosok vizsgálják felül összefüggéstelen , hiányos esszék a legtöbb humoros mondatot töréseket vagy felvilágosult gondolatokat megosztani a csoport , kezdve a születésnapja díszvendég .