Letöltés és telepítse a Microsoft ESP Software Developers Kit .
2
Gondosan nézze át a megjelenés , funkciók és részleteit a műszerfal fog létrehozni . Flight Simulator X helyeken, nagy hangsúlyt fektet a műszerfalon , ahogyan azt a repülőgép külső építése . Hasonlítsa össze a panel a többi meglévő pilótafülke . Ha úgy találja, az azonos műszerek , másolás és add hozzá az új műszerfal .
3
Hozzon létre egy új fájlt a képszerkesztő szoftver indítvány nagyobb, mint 1024 x 768 pixel. Műszerek és egyéb eszközök létrehozásakor fog kinézni részletesebb , ha csökkenti a felbontást. Tervezze meg a műszer elrendezést. Ha van képed a pilótafülke akarsz, szkennelési eszközök és illessze be őket a layout .
4
réteg adja a műszer elrendezés panelben a 3D-s megjelenést . Indítsa el a világostól a sötét árnyalatok közvetlenül alatta a panel . Kettő- négy réteg elegendő. Alkalmazni a különböző textúra hatása az egyes rétegek . Készítsen puha árnyékok külön réteget. Legyen még egy réteg szélét a műszerfal . Könnyebb , hogy a változások később hozzárendelésével külön rétegeket.
5
külön fájl létrehozása a mérőeszközök segítségével külön rétegeket a tűk , jelölje jelek, a tényleges nyomtáv és a betűk . Exportálása a kész szelvény egy PNG formátumban. Ezáltal ad egy átlátszó hátteret , így könnyebben egyesül a műszer elrendezés panelben . Ismételje meg ezt a lépést minden típusú gauge amire szükség van a műszerfalon.
6
össze a műszerek a készülékbe elrendezés panelben . Csökkentse a felbontást 1024 x 768-as . Mentse a fájlt PSD formátumban .
7
Fuss a PsdtoXml Tool a Software Developer Kit , hogy készítse el a műszerfal a Microsoft Flight Simulator X