HT Játékok

Hogyan hozzunk létre egy RTS játék

A valós idejű stratégiai játék , vagy RTS játék, egy számítógép vagy videojáték, helyen a játékos parancsot egy virtuális hadsereg kell elleni küzdelem más hadseregek . Ahogy parancsnoka , a játékosnak kell gyűjteni erőforrásokat , határozza meg a speciális egységek akar a seregét, és irányítja azokat egységek támadó és védelmi manőverek elérni a győzelmet követelmények a játék . Tervezése egy RTS játék különleges kihívásokat jelent a játék tervezője . Utasítások
1

letöltése a játék design motorja . Ez egy olyan program, amely biztosítja a szükséges keretet a kutatók számára egy RTS játék. Stratagus és ORTS szabadon RTS motor .
2

Írd le a játék, telek és vissza a történet . Adja meg a játék egy bizonyos környezetben , mint a középkorban , a mai napig , egy poszt- apokaliptikus korban , vagy a távoli jövőben . Hozzon létre több frakciók a játék, és írja le a helyzetet, a konfliktus áll fenn közöttük.
3

létrehozása játék egységek . Hogy a különböző egységek , melyek megfelelnek a különböző képességek a játék és a harc , mint az építőipar, javítás, felderítő , könnyű harc, nehéz harc , portyázó , lesipuskás , légi támogatás , légvédelmi és a szuperfegyver . Rendeljen költségeket ezek az egységek számára való hasznosságuk szerint . Minden RTS játék némi erőforrást , vagy deviza , amely meghatározza a játékos képes létrehozni új egységeket; eldönteni, hogy mennyi az az erőforrás vagy deviza egy játékosnak el kell fordítsuk minden típusú egység . Tervezze meg egységeket oly módon, hogy az összes egység egy adott frakció vizuális hasonlóság .
4

létrehozása épületek. Egyedi feladatokat az egyes épületek , mint például a fajlagos termelési és kutatás .
5

létrehozása a technológia fa . Helyezze el mind a technológia , az egységek és az épületek , hogy minden párt hozhat létre oly módon, hogy a fejlettebb is csak akkor válik hozzáférhetővé, miután a játékosok tettek a szükséges építési és kutatási épület hozzájuk .
6

Futtatás játék teszteket egy sima térképet . Dolgozzanak ki olyan hibák fordulnak elő a játék .
7

Create game térképeket . Legyen terepen , hogy kihívást jelent a játékosok különböző módokon. Hozzon létre bizonyos, hogy szimmetrikus " csomópontok " , hogy adja a kezdő helyzetekben a játékosoknak. Hozzon létre mások, hogy adjon aszimmetrikus kiinduló helyzetét , esetleg több játékos egyik oldalán a csata , mint a másik .
8

Create single -player kampányt . Készíts egy sor térképek helyett foglalkoztató általános mesterséges intelligencia , konkrét helyzeteket , hogy a játékosnak kell néznie , amelyek a számítógépes ellenfelek konkrét feladatok elvégzésére . Például egyes kampány térképek lehetnek erősítés megérkezik a csatában bizonyos időpontokban . Helyezze beindítja a térképen okozó esemény fordul elő , amikor a játékos megy bizonyos helyeken vagy megvalósítja bizonyos célokat .


https://hu.htfbw.com © HT Játékok