Kattintson duplán a UnrealEd ikonra nyissa meg a programot .
2
Kattintson a " Texture " ablak belső UnrealEd , majd kattintson a lap jelölt " Actor Classes ".
3
Kattintson a " Pawn , "majd a" UnrealPawn , " majd a" xPawn ", hogy kiemelje a három elem a könyvtárban, hogy kiugrik.
4
Kattintson a " Animációk "fülre .
5
Click a nyitott mappa ikon alatt a " Animációk " fülre .
6
kattintson duplán a nevére a karakter , akinek háló szeretné exportálni . Jegyezze fel , hogy későbbi használatra .
7
Kattintson a "Fájl ", majd a " nyitott", és nyitott minden térkép fájlt .
8
Kattintson jobb gombbal a map fájlt és válassza a " AddxPawn " itt . Ez lehetővé teszi a karakter jelenik meg.
9
Válassza ki a "Display" az eszköztár .
10
Jelölje ki a Mesh .
11 <p> írja be a nevét a karaktered háló a szövegmezőbe . Ez a név már megjelenik a 6. lépés Például , ha Ön az exportáló Skarrj Anims a háló, akkor kell beírni SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , ami már látható, ha rákattintott a nevét 6. lépés
12
Jobb klikk a karakter a térképet, és válassza ki a " Convert ", majd a " Static Mesh " opciót .
13
Írja be a kívánt nevet a projekt , hogy a felső és alsó párbeszéd doboz a pop -up ablakban.
14
Kattintson a "Fájl " , majd az "Új ".
15
Kattintson a " View" , majd a "Show Static Mesh Browser . "
16
Válassza ki a nevét, a projekt a legördülő menü jelenik meg.
17
Kattintson a gombra az alján a doboz, amely úgy tűnik, hogy két tömb tetején , egy az alján. Ez tesz a drótváz modell akart a szinten.
18
Kattintson a "Fájl " , majd "Export ". Ez az export a karaktert háló .