HT Játékok

Milyen típusú számítógépes játék?

Kicsit trükkös azt mondani, hogy a „számítógépes játék” egy bizonyos típusú modell. Helyesebb azt mondani, hogy a számítógépes játékok egy összetett rendszer amely többféle modellt foglal magában:

* Játékmechanika: Ezek a szabályok és rendszerek szabályozzák a játék működését. Modellezhetők a következők segítségével:

* Matematikai modellek: Például, ahogy a fizikát szimulálják egy versenyjátékban.

* Véges állapotú gépek: Egy karakter vagy tárgy különböző állapotainak ábrázolása (például állás, járás, futás, ugrás).

* Döntésfák: A mesterséges intelligencia működésének meghatározása különböző feltételek alapján.

* Játékvilág: Ez magában foglalja a játékon belüli környezetet, karaktereket és tárgyakat. Gyakran a következők felhasználásával épül fel:

* 3D modellek: A világ vizuális aspektusainak megjelenítése.

* Eljárási generálás: Egyedi szintek vagy környezetek automatikus létrehozása.

* Adatmodellek: Információk tárolására a karakterekről, tárgyakról és a játékvilág történetéről.

* Játékmenet: Ez a játékos élményére és a játékkal való interakcióra vonatkozik. Ez magában foglalja:

* Felhasználói felület modellek: A játékosok játékkal való interakciójának bemutatása, például menük és vezérlők.

* Narratív modellek: A történet felépítéséhez és a játék üzenetének közvetítéséhez.

* Pszichológiai modellek: Megérteni, hogyan érzékelik a játékosok a játékot és hogyan reagálnak rá.

* Társadalmi modellek: A többjátékos játékokban a játékosok közötti közösségi interakció kritikussá válik:

* Hálózati modellek: A játékosok közötti kommunikáció és szinkronizálás kezelésére.

* Viselkedési modellek: A játékos viselkedésének előrejelzése és interakciók tervezése.

Tehát egyetlen típus helyett a számítógépes játékok olyan modellek sokrétű gyűjteményét jelentik, amelyek együttesen hozzák létre a végső interaktív élményt.


https://hu.htfbw.com © HT Játékok