Mentsd el a játékot , mielőtt kiválasztja a starter Pokemon . A játék ad egy előétel , a Charmander , hogy az egyik lehetőség . Ki kell választania a Charmander , és nézd meg a status képernyőn annak megállapítására, hogy fényes . Állítsa vissza a játék , ha nem , és próbálja újra .
2
Mentsd el a játékot , amikor találkozik egy Charmander a térképen , mielőtt elkezdené a csatát. A statisztika és a fényes állapot határozza meg , amikor a csata kezdődik . Ha a Charmander nem fekete , állítsa vissza a játék .
3
Fajta két normál Charizard a gyerekszoba a negyedik szigeten. A fényes tényező határozza meg , ha felveszi a tojást , nem akkor, amikor a tojás nyílások . Mentsd el a játékot , mielőtt felveszi a tojást , inkubáljuk , és látni, mi sül ki belőle . Tegye vissza a játék , ha nem fényes.