Döntse el a vezérmotívuma a videojáték. Milyen műfaj videojáték lesz? Például , akció, kaland, RPG vagy harc?
2
Írd le a történet és a karakterek. A legjobb módja ennek az, írt egy vázlatot , amely részletezi a fő cselekmény pontokat.
3
Hozzon létre egy storyboard . A storyboard egy vizuális ábrázolása a fő cselekmény pontokat ( kihúzták írásos vázlatot ) . Minden jelenet vagy telek lényeg a játék képviseli egy külön dobozban , nem ellentétben a képregény . Használj szimbólumokat bizonyítani cselekvés és mozgás. Ez készít fel , hogy megtervezzük a játékot .
4
egy ingyenes program tervezése a játékot ( lásd a forrásokat) . Az egyik ilyen program a Game Maker , amely, mint számos más ingyenes program, nincs szükség igazi kódolás vagy programozási ismeretek . Töltsd le a szoftvert a program honlapján .
5
Drag and drop egyik háttérrel a program kínál. A háttérben a helyén , animált grafika és design feltölt lehet hasonló húzni létrehozni kezdetleges szinten a játékot. A fejlett programozási nyelv is elérhető a program , ha a programozáshoz .
6
Access útmutatók, hogy el tudja magyarázni fejlettebb funkciókat , amely lehetővé teszi , hogy előre a drag -and -drop ellenőrzéseket.