Hobbi és érdeklődési körök

Pixel Art platform játék tippek

létrehozása pixel art a platform játék készségekre van szükség a különböző területeken , beleértve a háttér kialakítása , karakter design és az alapvető animáció. Pixel art platform játék tervezői kell, hogy azonosítható karakter ki az egyszerű formák rendkívül alacsony felbontáson. Próbálja ki ezeket a tippeket, hogy áttörni kreatív útlezárások, hogy úgy tűnik, tervezése során a pixel art platform játék. Nézze meg a Masters

Study történelem. Vessen egy pillantást a legsikeresebb pixel art platform játék , így az egy képernyős játékok, mint a Donkey Kong, és a side-scrolling játékok, mint a Super Mario Bros sorozat. A kutatás korai ügyességi játékok és a tanulmányi jellege és a háttér design és animációs ötleteket . Nézd meg a pixel art web design és a pixel art zenei videók . Ne korlátozzák a körét a kutatás, hogy a szerencsejáték-ipar . A videojáték egy terméket a 20. század végén, de a mátrix - alapú művészet nyúlik vissza, sokkal tovább. Keresse meg az innovatív megoldások tervezése kihívásokra nézi pointillista festmények , impresszionista pixel csempe mozaik és indián gyöngy munkát.
Kezdődik Paper

húzza ki a számítógépről. Tedd a számítógép grafikus rajztábla félre , és adj magadnak engedélyt, hogy ideiglenesen " downgrade " a toll és papír . Egyes tervezők meg , hogy a folyamat elején , ötletek áramlását könnyebben át a tollat ​​, mint a kattintás, és a billentyűzet -érintés . Ezen kívül , így a digitális birodalomban csökkentheti zavaró. Fejleszteni durva ötleteket semmiből papíron . Egy toll helyett ceruzát , hogy elkerüljék a túlzott szerkesztés . Miután szűkült le ötleteit , hogy a csak néhány , a legjobb , váltson milliméterpapírra és francia szürke markerek. Miután elérte a következő lépés a szerkesztések , színt .
Használata Rajz Reference

Menj a könyvtárba, vagy keressen az interneten a képek a típus az emberek és állatok kívánt a karakterek . Miután úgy döntött, fel a környezetben , a kutatás táj festők és fotósok, akik összpontosítani egy a környezet hasonló , ahol a játék zajlik . Például , ha azt szeretnénk, a hegyvidéki táj , tanulmányi Ansel Adams . Ha a tevékenység zajlik egy éjszakai utcai jelenet , nézd Brassai "Paris At Night ".
Használata Sprite

diákok a játék design , aki még soha nem tett a pixel művészet - alapú játék is hozzászokott a teljes animáció. Teljes animáció, a művész kezdődik kerítésoszlop rajzokkal hívják kulcsokat , szélsőséges és bontások , majd finomítja az animáció hozzáadásával " inbetweens , " vagy további rajzokat helyezett között az alapvető jelent . Platform játékok használhatja korlátozott animációt használ egyetlen kulcs , szélsőséges és bontása jelentenek sprite járni és futni ciklus. Óvatosan tervezése high - stílusú karakterek erős sziluettek többre is képes , hogy fokozzák a játék , mint a kiadások további időt inbetweening .
Felhívás Nosztalgia

Tegyük fel, hogy a közönség elvárja egyszerű , pixelated grafika és ölelés egyszerű " herky - szaggatott " animáció részeként a platform játék , nosztalgikus báját.


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök