a játék a " Pac -Man " foglalkozik két ellenség --- idő és a szellemeket; mind a szükséges sebesség és stratégiát leküzdeni . Szerint a Web Pacman , az egyik legjobb tippek elkerülve a szellemeket magában foglalja a tanulás , hogyan kell bekapcsolni sarkok . Gyorsan kanyarban nem utal a sarkokban a négy szélén egy tábla , hanem a "T " és a négy út találkozásánál sarkok egész közepén a tábla . Az érték a kanyarban , hogy amikor bekapcsolja sarkok , a szellemek gyakran egyenesen szerint a Web Pacman .
Teljesítmény Pills
bizonyos pontok a fórumon hogy Pacman enni a szellemeket . Ha enni az egyik az úgynevezett "Power Pills ", a szellemek színe megváltozik , hogy kék , és lehet enni őket . Web Pacman sugallja, várja meg, amíg néhány szellemek megközelítés akkor enni a Power Pill . Ezen a ponton , akkor szert extra pontokat, és extra időt, hogy mozogni a tábla nélküli szellemek üldöz. Azonban nem összpontosít a szellemek területeken már törlődik. Megy ezek a szellemek hulladékok a Power Pill időt .
Ghost személyiségek
Szerint a Web Pacman , minden szellem Pacman rendelkezik az egyén " személyiség. " Ezek a " személyiség " valójában arra szolgálnak, a prediktív módszerek a sebesség és akciók a szellem . Például Blinky ( a vörös szellem ) felgyorsítja , ha eszel egy bizonyos számú pont , Pinky ( a rózsaszín szellem ) kikerül a szórás mód előtt le a másik szellemeket , Tintás ( a türkiz szellem ) reagál azokra a helyzetekre, kiszámíthatatlanul és Clyde ( a sárga szellem ) gyakran követ el hibákat , mint például fordult a rossz irányba.
alkalmanként , mind a szellemek vonuljon vissza a "hazai sarkok " szerint a Web Pacman . Blinky mozog a jobb felső sarokban , Pinky megy a bal felső sarokban, Tintás mozog a jobb alsó sarokban , és Clyde fej a bal alsó sarokban. Amikor megjelenik a szórás kezdenek történni , akkor majd megjósolni az irányt, amelyben a különböző szellemek mozog .