Hobbi és érdeklődési körök

Történetében az első 3D-s videojátékok

A legkorábbi videojátékok dolgoztak a késő 40-es , majd az 50-es , és bele nagyon egyszerű játékok, mint a " Tennis for Two " és az " Amőba ". A 60-as , " Spacewar ! " dolgoztunk ki, amely egyike volt az első, videojátékok kell elosztani . Technológia fejlett gyorsan a következő évtizedben , mint a 70-es években látta, hogy a nő az Arcade és az első generációs videojáték- konzolok . Ebben az évtizedben az első esetben , hogy mi lesz a 3D videojátékokkal. 1974-ben és az eredete 3D

1974 " Maze War" és a " Spasim " (rövid Space Simulation ), mind a korán kezdődött a kísérletezés a 3D-s játék . A " Spasim " Ön repült között helyet hálózatok és láttam a többi játékos repülő körül is. " Maze War" meg az elsőbbséget minden első személyű lövöldözős , hogy követni fogja . A " Maze War" meg tudná mozgatni előre, hátra , a bal és a jobb , és lő . Mint a legtöbb későbbi lövöldözős játékokban , akkor szerzett pontokat , ha megöli az ellenséget, és elvesztett pontokat , hogy megölték .
Az 1980-as

80-as években látta a nő a pszeudo -3D grafika , ahol a játék programozók is használhat fizikai grafikus előrejelzések , hogy az illúzió a 3D-s , vagy használja az alapvető 3D-s játékok környezetben , csak egy 2D-s síkban . Pszeudo -3D is ismert, mint " két és fél dimenziós. ' Az első otthoni számítógépes 3D-s játék megjelent 1981-ben, a " 3D Monster Maze . "
3D Racing Games

A 80-as évek , autóversenyeket kezdődött használni a hátsó elhelyezett záró kamera nézet . Míg más 3D-s technológiák gyors volt, hogy előre , az autóversenyeket a rendszerben élte , miután a késő 90-es években vált valódi 3D-s , mint a preferált nézetet a műfaj. Az első példa az volt, Namco a " Pole pozíció . "
1990-es években és a First Person Lövészek

Első személyű lövöldözős állandóan redeveloping lehetőségeit a 3D-s technológia. " Wolfenstein 3D " volt az egyik első videojátékok jellemző textúra leképezés , ahol a grafikus textúrák köré 3D-s objektumokat . A közép- 90-es évek , 3dfx Interactive bevezette az olcsó 3D gyorsító grafikus kártyákat. Játékok, mint a "Quake " és az azt követő játékok segítségével a " Quake " motor először , hogy kihasználják az új könnyen hozzáférhető technológia .
az ötödik generációs játékkonzolok

vége felé a 90-es évek , az ötödik generációs megjelölt a fordulópont felé valós 3D-s játékok . Az Advent a játékok, mint a "Super Mario 64 " és a " Sonic Adventure " minden videojátékok hajtómű felé 3D piacon , hogy csak az első személyű lövöldözős , és a vezetési játékok megpróbálta előtt . Ez a változás találkozott technológiai fejlesztések , különösen átállás kazettát lemezre az otthoni konzol piacon . Ez lehetővé tette a sokkal nagyobb , teljesen 3D-s világot , hogy még mindig léteznek egy évtizeddel később .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök