Döntse el , hogy milyen típusú játékot szeretne létrehozni . Amikor egy 2D-s játék , akkor választhat, hogy hozzon létre a különböző játékok, mint egy platform játék hasonló a "Super Mario Bros ", egy RPG , mint a "Dragon Quest " vagy kalandjátékok hasonló " Net Hack . "
2.
Írja le a részeket, megy be a játékot . Ez a lista kell terjedniük az összes játszható karakter , beállítás , ellenségek , történet , és az általános játékmenet . Például, ha azt szeretné, hogy láda egy játék, labirintus -szerű szinten, de nem ellenségek vagy a hangsúlyt a 2D-s játék , amely támaszkodik az erős történet .
3
Tervezd meg a főszereplő a játék. Felvázolni a kinézetét karakter egy darab papírra . Sorolja fel az összes az ő képességeit , hogy bele kell foglalni a játék, mint a képesség, hogy ugrik vagy alkalmassági nagy kard .
4
létre tervez az ellenség a játék. Használjon egy ceruza és papír felvázolni különböző lények a karaktered , hogy szembenézzen. Lehet, hogy ami egy sci-fi kaland és szeretne létrehozni robot ellenségek és hacker - ellenfelek .
5
Térkép ki minden szinten a játék milliméterpapíron . Döntetlen szinten tervez a milliméterpapíron , ahogy azok megjelennek a játék képernyőjén. Ha létre platformer a szintek haladást balról jobbra a képességét, hogy elérje a magasabb és az alacsonyabb a szinten platformokon . RPG megköveteli, hogy létre szintet a top-down perspective .
6
Részlet a történet a játék , különösen, ha létre egy RPG és kalandjáték. Írja párbeszéd karakterek , valamint tájékoztatást tartja, hogy a cselekmény halad előre.
7
választása a játék , hogy programot lefordítani a játékot, az ötlettől a játszható címet. HA ezt szeretné használni a videojáték konzol , "Little Big Planet" megengedi a platform szinten , " Fighter Maker " lehet használni, hogy egy harci játék , amíg a " RPG Maker " sorozat lehetővé teszi, hogy szerepjáték és kalandjátékok . Számítógép- felhasználók a " Platform Studio" a platformers vagy " Game Maker " bonyolultabb játék alkotásait.
8
Translate a vázlatok , hogy digitális formában. Ha létre egy játékot a számítógépen, akkor a grafikus programok, mint a Paint Shop vagy MS Paint hogy kapcsolja be a rajzokat a digitális képeket és beviszik a játékot készítő program .
9
a eszközei a választott játékprogram lefordítani a szinten tervez. Minden program különbözik a "Little Big Planet " és a " Platform Studio" , hogy a legalapvetőbb programok használata. Használja a különböző színek és minták , amelyet a programok létrehozására tetszetős szinten.
10
Add hozzá a játék más adatait adottságait kihasználva a játék készítő program . " RPG Maker " lehetővé teszi , hogy input text párbeszédre , és hozzon létre ellenségek és események . " Game Maker " lehetővé teszi, hogy minden szinten , és még a semmiből .
11
Teszteld a játékot. Győződjön meg arról, hogy a karakter is elérheti minden platformon , és ellenségei nem túl erős, túl a játék elején . Legyen a szükséges módosításokat .
12
Oszd meg a játék többi játékos. Fogadd el a visszajelzéseket és a csípés a játékot , amíg be nem fejeződik.