Fogd be a roló az irodában , hogy ez a sötét .
2
Menj az asztalra, és közelebb kerülhet a lámpást projektort .
3
fújjon bele a DS mikrofonját , hogy aktiválja a lámpa. A lámpás kell a projekt képek az állatok a falon . Vegye figyelembe a sorrendet, amelyben a képek várható .
4
Menjen a falra az irodában , amelynek festményei állatok .
5
érintse meg a festmények a által adott megbízás a lámpás projektor . A titok, hálófülke nyílik , amely az alagsorban gombot.