Utazás aranyvessző City, jelölve a in-game térkép . Adja meg az épület jelölt " aranyvessző City Game Center . "
2
Üljön át a régi ember a játékasztal . Nyomja meg az " A" kétszer kezdeni egy kör " Voltorb Flip . " Mikor kezdődik a játék , akkor megjelenik egy 5- by- 5- grid néhány extra négyzetek végén minden sorban és oszlopban. A rács hol fog feltárni a terek, és az extra terek mondani további információkat .
3
Olvassa el a számok a plusz négyzetek figyelmesen. A számot a tetején , hogy hány érmét, hogy sor vagy oszlop lehet kapni . Például , ha a végső tér végén a sor azt mondja: " 03" a tetején, az érmék száma az első sorban csak hozzá legfeljebb három . A szám az alján , hogy hány voltorbs van . Például, ha azt mondja: " 2" alján a végső négyzetes végén a sor , ez azt jelenti, van két sorban voltorbs abban , hogy a végén a játékot. " Voltorb Flip " arról szól, összeadjuk az érmék minden sorban és oszlopban hogy megbizonyosodjon róla, nem véletlenül felfedik voltorb .
4
feltárja az összes , a négyzetek egy sor vagy oszlop , hogy azt mondják : " 0 " az alján. Ez azt jelenti, hogy nincs voltorbs sehol , hogy az oszlop vagy sor , így nyugodtan feltárni őket , hogy még több segítséget kitalálni a helyszínek más voltorbs .
5
kiszámolni, hogy hány érme van szerzett szerte minden sorban és oszlopban. Például , ha fedetlen két négyzet egymás után , hogy olvassa el az "1 " van két érmét fedetlen. Ha ez a sor azt állítja, hogy a három érmét , ez azt jelenti , hogy mindig van még egy érem és két voltorbs bujkál a sorban .
6
Felfedjék közös terek, ahol az összeg voltorbs alacsony. Például , ha van egy sor és egy oszlop , hogy mindkettőt egy voltorb , jó esély van arra , hogy felfedik a metsző tér felfedése nélkül a voltorb .
7
Felfedjék további terek amikor kitaláljuk, melyek nem lesz voltorb alattuk. Amikor tudod, bizonyos négyzetek voltorbs , nem lesz könnyebb kiszámítani őket a sor vagy oszlop osztoznak . A játék akkor ér véget , ha feltárja az összes " x2 " és a " x3 " négyzetek a rács.