Utazás Aranyvessző , és adja meg a játék sarok közvetlenül fölé a Pokemon Központ . Indítsa el a mini - játék, és akkor megjelenik egy négyzet alakú tábla , amely huszonöt panelek. Rejtett alatt minden panel vagy egy , kettő , három vagy Voltorb .
2
érintse meg a panel szeretne fordítsa meg a tollal. Ez mutatja, milyen is alatta. Az ötlet az , hogy megpróbálja , és fordítsa meg a panelek , amelyek kettesével, hármasával , elkerülve a Voltorb panelek. Essek át a Voltorb panel okozza, hogy felrobban , és elveszíti az összes pontot . Essek át a panel egy értelme sem, mivel az értékek azt jelzik, hogy mennyi a pontszám megszorozzuk; szorzás egy nem fog sehova .
3
Nyomja meg a " X " gombot, hogy nyissa meg a " Memo " funkció, amely lehetővé teszi, hogy jelöljön meg egy panel , mit gondol alatta azt. Ez lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse a panelek és ne véletlenül essek át a Voltorb . Nézd meg a nyom panelek az alsó és a képernyő jobb a nyomokat , hogy mi lehet alatta a panelek. A szám mellett a Voltorb kép jelzi, hogy hány Voltorbs van egy sorban, míg a fölötte jelzi, hogy milyen az együttes értéke az összes panelt a sorban .
4
Tartsd feltárása panelek tartsa kettesével vagy hármasával nyerni érméket , és menj fel a szintet . Segítségével a nyom elemek akkor van egy jó ötlet , amely panelek nagyobb valószínűséggel kettesével, hármasával ( ők lesznek a sorok , hogy messze meghaladja az értéke öt , ha kombinálják az összeget Voltorb által a teljes pontszám a sor . ) Miután felfedték a kettesével-hármasával a deszkán , akkor előre a következő szintre a játék, és ezt az egészet elölről.