Download " BrawlBox " ( lásd Resource 1) . Ügyeljen arra, hogy mentse a fájlt valahol nyilvánvaló a számítógépen ( az asztalon mindig jó hely) .
2
Csomagolja ki a BrawlBox archívumot , hogy letöltötte a jobb egérgombbal az ikonra , majd válassza a "Kivonat" opciót .
3
letöltése gyűjteménye Final.PACs (lásd Resource 2. egy viszonylag teljes készlet) .
4
Csomagolja ki a döntőbe. PAC archívum , hogy letöltötte (az úgynevezett " Fianls.rar "), a jobb egérgombbal az ikonra , majd válassza a "Kivonat " opciót .
5
letöltése egy sor karakter modellek ( lásd Resource 3 ) .
keresése modellek és textúrák
6
Start " BrawlBox " dupla kattintással a . " exe" fájlt, kivont a " BrawlBox " archívum .
7
Kattintson a "File " opciót a bal felső sarokban a " BrawlBox " ablakot , majd válassza ki a "Megnyitás " opciót .
8
keresése , majd válassza a . " PAC " file jelölt " Fit [x] final " - ahol [ x ] a neve a karakter , akinek utolsó krach módosítani szeretné .
9
Nézd át a fájlokat elrendezett a bal oldalon a képernyő, amíg meg nem találja a fő célja a karakter végső törni . Például , a fő célja a Captain Falcon utolsó törni a " Falcon Flyer . " Ha megtalálta ezt az elemet , kattintson a jobb egérgombbal az ikonra a bal oldali panelen a " BrawlBox " ablakot, és válassza ki a " Preview " opciót .
10
Nyisson meg egy másik " BrawlBox " ablak kattintson duplán az . " exe" fájlt, kivont a " BrawlBox " archívum .
11
Kattintson a " File" opciót a bal felső sarokban a " BrawlBox " ablakban, majd válassza ki a "Megnyitás" opciót .
12
Keresse meg és válassza ki a karaktert modellt szeretne kereskedni a fő célja a karakter végső törni . Kattintson a "Megnyitás" gombot, hogy nyissa meg ezt a modellt a fájlt.
13
Kattintson a jobb gombbal a fájlt , majd válassza ki az "Export " opciót . Ez egy jó ötlet, hogy exportálja az adatokat az asztalra .
14
Keresse meg a textúra adatokat a modell használata helyett az eredeti . Kattintson a jobb gombbal a fájlt , majd válassza ki az "Export " opciót . Ez egy jó ötlet, hogy exportálja az adatokat az asztalra .
Így az átállás
15
Keresse meg a textúra fájlt a kívánt objektumot változtatni , majd a jobb kattintson erre a fájl ikonjára , hogy nyissa meg a menüt . Válassza ki a "Csere" opciót , majd keresse meg és válassza ki a textúra adatokat a kívánt objektumot használni , hogy helyettesítse az eredeti . Kattintson a "Megnyitás" gombra, hogy a kapcsoló .
16
Keresse meg a modell fájlt az objektum módosítani kívánt , majd kattintson a jobb gombbal a fájl ikonjára , hogy nyissa meg a menüt . Válassza ki a "Csere" opciót , majd keresse meg és válassza ki a modell adatokat a kívánt objektumot használni , hogy helyettesítse az eredeti . Kattintson a "Megnyitás" gombra, hogy a kapcsoló .
17
Zárja be mind a " BrawlBox " ablak , kattintson a piros "X" ikon a jobb felső minden ablak . Ügyeljen arra, hogy mentse az Ön által végzett módosításokat .