alter ego kezdődik csak néhány dollárt a nevéhez . Ez határozza meg a változó a kezdő attribútumokat . Menj a " Kudos 2" fájlt a számítógépen; ez általában a "C :/". Kattintson a "Data" fájlt, akkor a szöveg " Config . " A szöveges dokumentum jön létre. Keresse meg a " GV_startingcash = 120,00 . " Módosítsa a számot , amit akarsz , hogy növelje a karaktered kezdve bankszámlájára. Mentsük el a fájlt .
Maximize pénz
A játék során vannak különböző tételek vásárolni és eladni . Ahogy az életben , használt áruk kevesebbet ér . Szükséged lesz a Microsoft Excel , hogy olvassa el a játék fájlt e csalás , amely lehetővé teszi a játékosoknak , hogy kapcsolja be minden olyan tételt, egy értékes gyűjthető . Első lépésként kattintson a " Kudos 2 " játék fájlt a számítógépen. Ezután kattintson a " Adatok ", majd " szimulációk ", és nyissa meg a " assets.cvs " fájlt. Egy Excel táblázat. Keresse meg a " I" oszlopba " Viszonteladás százalék . " Válassz egy viszonylag drága tétel , mint egy autó . Változtassuk meg a viszonteladási százalékos magas szám, mint 1000 . Mentése . Egy tétel most eladott 1000-szer az eredeti értékét.
Alacsonyabb ára Tárgyak
helyett szorozni az összeget a karakter , ez a csaló létrehoz egy nagy kiárusítás . Manipulálják az árát tételek megy, " data \\ szimuláció \\ assets.cvs . " Keresse oszlop " D " D oszlop megadja a nevét, a tétel . A szám oszlopban a "J " jelölt " vásárlás ", az ára az egyes elemeket. Minden sor , amit több kerül oszlopban a "J " meg fogja változtatni , hogy mennyi az elem szerepel sorában a "D " költségek a játékban .
Változás Mood
a karaktered hangulata befolyásolja mindent a játékban . És veszít egy barátja az egyik leggyorsabb módja, hogy elvesztik a bizalmukat, és úgy érzi, le a guba . Ez a csalás fogja a karaktert tartozó depresszió. Menj a " Kudos 2 " mappát , majd a " data \\ szimuláció \\ scripts " könyvtárba. Keresse meg a " lost_a_friend " script . Ez lesz a következő :
ApplyEffect ( magány , 0,1 , _LONELINESS_DEGRADE , elveszett a barátja ) ,
ApplyEffect ( boldogság, -0,15 , _HAPPINESS_DEGRADE , elveszett a barátja ) ,
ApplyEffect ( bizalom , -0,12 , _CONFIDENCE_DEGRADE , elveszett a barátja ) ,
ApplyEffect ( Kudos , -0,06 , _KUDOS_DEGRADE , elveszett a barát);
A második szám a listán intézkedések milyen gyorsan a karakter visszanyeri az attribútum . Minél nagyobb a szám, annál lassabb az érzelem is visszanyerte . Változtassuk meg a negatív szám , hogy egy kis része , mint a 0,01 helyreállítása pozitív érzéseket gyors.
Free Ride
Az ára megy dolgozni minden nap lehet összeadni . Ahhoz, hogy a hosszú ingázik megfizethető próbálja meg ezt . Nyissa meg a " Kudos 2" "data \\ szimuláció" könyvtárba . Majd nyissa meg a " commute.csv " fájlt. Az első három változó utáni