Minden játék indul , mint egy ötlet . Az ötlet kell jól átgondolt és felépített , mint egy üzleti tervet. Ez kiírja minden ötlet a játék, és hogy a fejlesztői csapat megy létrehozásával ezek a gondolatok .
Biztosítása a csapat
csapat 3D-s művészek, programozók és a hangmérnökök biztosított . Ezek azok az emberek, akik meg fogják teremteni a játékot. Nem kötelező, hogy a csapat a játék hátterét , lehetőleg a stílus a játék is gyártják. Kölcsönzése a programozó kódot egy autóverseny játék , hogy csak a korábban már dolgozott kizárólag harci játékokat nem lehet a megfelelő jelölt .
Munkaterület
Development csapatok együtt egy nagy irodai típusú terület, ahol problémák megvitatása és ötleteket . Egy átalakított raktár egy közös hely, amely könnyen átalakítható egy fejlesztési iroda .
Fejlesztése a játék
kifejlesztése játék a semmiből kerül hónap után hónap. Ez megköveteli, hogy mindenki keményen és sokat dolgozzanak . Ne rohanjon termelést okoz a játékot, hogy nem lesz olyan élvezetes és szórakoztató a végén.
Megtalálása Termelő
Miután a játék a végéhez közeledik, a rendező a fejlesztés és munkatársai kell kitalálni , hogy a játék kerül kiosztásra . Maguk csinálják, nagyon drága, de ha a játék sikeres, akkor arat minden előnyét . A legtöbb fejlesztő talál egy produkciós cég , mint az Activision , vagy 505 Games kezelni a termelési oldalon . Miután a játék véget ért , a játék elé kerül a Sony jóváhagyásra . Amint halad jóváhagyása , a játék megy a termelés , mert rányomtatva lemezek és értékesítik az üzletekben .