Elismerik, hogy az ellenfél fog támadni, és megpróbálja megítélni, hogy a támadás lesz magas, alacsony vagy ugrás .
2
érintsük meg előre a magas , közepes , vagy ugrás támadások, vagy érintse meg az alacsony támadások . Ha megérinti egy időben , mint a támadás összeköti , akkor képes lesz arra , hogy megszerezzék egy kis kocka előny .
3
Miután a hárítás , mindkét karakter fagyott legalább 16 képkocka . Továbbá , a karakter megtámadta be kell fagyasztani a további négy kép , ha a támadást hárított egy ütés vagy rövid, három keret ha ez egy erős vagy előre, két képkocka , ha ez egy vad , vagy beakasztott .
4.
Válasszon egy támadást lehet végrehajtani belül a keretben előnye, hogy végezze el a számláló , míg az ellenfél tehetetlen .