Lökettérfogat leképezést ad általában lapos textúrák a háromdimenziós megjelenést tárolja magassági információt a textúra. Ez a módszer növeli a realizmus a felületek, mint a zsindely vagy faragványok . Mivel az elmozdulás mapping igényel nagy csúcsok számát , a technika támaszkodik mozaik , hogy ezeket a speciális formák. A alapfelszereltség a DirectX 11 , a fejlesztők kihasználhatják elmozdulás feltérképezése , hogy javítsa a megjelenését in-game megjelölése nélkül , hogy egy komoly teljesítménycsökkenést okoz .
Pontosítása algoritmusok
DirectX 11 a mozaik funkciói segítségével a fejlesztők kihasználhatják a kifinomultság algoritmusok , amelyek használata jól , mozaikkal kirakott sokszögek - háromszögek alkotó háromdimenziós modellek - elsimítására modellek egyébként fogazottak , így a görbe helyett kockás felületek . DirectX 11 befogadja egy algoritmus ismert PN - háromszög vagy N- foltok , hogy ezeket a sima , ívelt felületek . Ezzel a technikával , a játékok már nem kell támaszkodnia egyszerű , kockás formák a hatékony teljesítmény .
Szint Detail
nélkül mozaik , háromdimenziós játékok támaszkodnak trükkök, mint a pop- vagy textúra felhívni - a - részletesen vagy tárgyak , ha a játékos a közelről - a teljesítmény optimalizálása . Játékok , hogy használja ezeket a technikákat üzlet modellek különböző szintű részletesség és cserélni őket menet közben. Via a DirectX 11 által támogatott folyamat néven ismert dinamikus mozaik , a fejlesztők a teljesítmény javítása érdekében használatával csak egy modell egy objektumot. A játék eredetileg teszi a tárgyat kevésbé részletes , amikor láttam a távolból. Ezután a további háromszögek által biztosított mozaik , az objektum nyer részletességgel a játékos megközelítések .
Negatív hatásai a hozamok Matton
Bár megfelelő használatát tessellation kihasználja technikák mint például elmozdulás feltérképezése, kifinomultság algoritmusok és dinamikus részletességgel , vagy LOD , hogy javítsa a teljesítményt és a grafika, helytelen használata mozaik valóban akadályozza a játék teljesítményét . Például , amikor a legtöbb modell egy sokszög kiterjedhet egy pixel vagy annál kevesebb, a 3-D grafikus teljesítményt szenved. A mozaik teremt több sokszög , csökkenti a hatékonyságát multisample élsimítás , amely segít sima megjelenése egyes pixelek a poligon élek .