Töltse le és telepítse a Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . A zip fájl tartalmazza a Gmax Gamepack SDK . Load , szerkesztheti és módosíthatja textúra fájlokat a képszerkesztő szoftver .
2
Restart Gmax és töltse be untextured repülőgép. Nyomja meg a " M " indítsa el a Material editor . Kattintson az " Új " elnevezése az első anyag a fekete . Változtassuk meg a diffúz színmintát az R: 12 , G: 16 B: 8 . Válassza ki az első része a modell , ami fekete , és kattintson az "Apply ".
3.
Válassza ki a szárnyait , alkalmazza a " síkbeli UVW mapping " válassza ki a megfelelő tengelyt , majd kattintson a " fit ". Hozzon létre egy új textúra neve " szárnyak ". Kattintson az "Apply textúra " A diffúz fülre. Válassza ki a " WingsDifuse.jpg . " Válassza ki a bump fület és a terhelés és alkalmazza " WingsBump.jpg . "
4.
Válassza ki a törzs alkalmazza " planáris UVW mapping" ismét . Nevezz meg egy új anyag : törzs - oldalon. Add a diffúz és bump textúrák. Válassza ki a " 2-oldalas " jelölőnégyzetet, és alkalmazza az anyagot a törzs . Alkalmazza a diffúz és bump textúrák a többi modell. Mentsd el a fájlt, ha elkészült .
5
Run " MakeMDL " Az SDK és az import a gépet. Ez több, a modell a Flight Simulator 2004 formátumban. Export a gép a starter repülőtéren .