Töltse le és telepítse a SimObject Creation Kit . Ez része a Microsoft ESP Software Developer Kit . 3D-s modellező szoftver , amely támogatja az ESP formátum szükséges, hogy a repülőgépek a " Flight Simulator X " Az SDK tartalmazza a plug-inek a 3D Studio Max és a Photoshop .
2
testreszabása az utat a 3D-s modellező szoftver . Add az SDK plug- könyvtárban a program felismerte utak. Lépjen ki és indítsa újra a programot. Ez lesz most képes elérni a SDK plug-inek és export modellek ESP formátumban .
3
Tervezd a külső a sík a 3D modellező program . A fejlesztő készlet tartalmaz több modellt a kezdéshez . Néhány a " FSX " modell is belsőépítészeti is, de ez csak opcionális a repülőgép .
4
Hozzon létre textúrák egy képszerkesztő szoftvercsomagot , amely támogatja a DDS ( Direct Draw Surface ) formátumban . " Flight Simulator X " használja ezt a formátumot a textúrák. A fejlesztő készlet tartalmaz egy Photoshop plug -in . Betöltése és csatolja a textúrák a modellt a 3- D modellező program .
5
a " XtoMdl " A Developer Kit kezdeni átalakítása a kész sík " FSX . " Ez jelenik meg a fő kifutópálya a Sea- Tac repülőtéren. Edit a " aircraft.cfg " fájlt a gépet. Ez a fájl tartalmazza a repülőgép in- game statisztikák, beleértve viszont sebesség , a maximális repülési sebesség , a fékek , az üzemanyag-fogyasztás és elektromos rendszereit.
6
boot " Flight Simulator X " és tesztvezetés az új gépet.