Nyissa meg a " Unreal Tournament " mappát , majd a " UTGame " és a " Config . " Ezután kattintson duplán a " UTEngine.ini " fájlt .
2
Görgessen le a " [ Core.System ] " című részt .
3
Szerkesztés a bejegyzést : " StaleCacheDays = X , " változó az "X" , hogy a napok számát szeretnénk a nem használt fájlokat , hogy továbbra is a rendszert , mielőtt elindul automatikusan törli.
4
Szerkessze a bejegyzést " MaxStaleCacheSize = X , " változó az" X " , hogy az új, teljes maximális fájlméret nem használt fájlokat , megabyte-ban .
5
Módosítsa a bejegyzést :" MaxOverallCacheSize = X " változik az" X " , hogy az új teljes maximális fájlméret minden letöltött fájlt , megabyte-ban .
6
Zárja be az ablakot , majd kattintson a " Yes " , hogy mentse a változtatásokat.
szerver-oldali gyorsítótárat
7
Nyissa meg a " Unreal Tournament " mappát , majd a " UTGame , " és a " Config . " Ezután kattintson duplán a " Unreal.ini " fájlt .
8
Lapozzunk a " [ Engine.GameEngine ] " című részt .
9
Szerkesztés " CacheSizeMegs = X , " változik az" X " , hogy az összeget a rendszer memória szenteli, hogy a játék szerver .
10
Zárja be az ablakot . Kattintson az "Igen " , amikor megkérdezi , hogy mentse a változtatásokat.