Nyissa meg a " Gary Mod " mappát . Nyissuk meg a modellek mappát , majd hozzon létre egy új mappát és nevezd el , amit akarsz . Lépjen ki a modellek mappát, és adja meg a Materials mappában . Látni fogja, egy másik Models mappát. Nyisd ki , és hozzon létre egy mappát , amelynek neve megegyezik az első mappa , amit tett .
2
Nyissa meg a program Milkshape 3D .
3
alatt Modellek fülre, kattintson a " doboz", és rajzoljon egy dobozban a képernyőn , ami körülbelül négy négyzet hosszú és három négyzet magas .
4.
Kattintson a " közös " gombra, és tegye a közös metszéspontjában a "X" a közepén a doboz , amit rajzolt .
5
Kattintson a " Select ", majd a " csoport " alul , majd kattintson a téren , hogy kiemelje a Box és a közös .
6
Kattintson a " ízületek " fülre . Kattintson a " Assign " majd a "Set Hozzárendelt . "
7
Nyissa meg a programot VTFEdit , és nyissa meg a képet , hogy szeretné , hogy szaporodik a " Gary Mod ". A Fájl menüben kattintson az " Import" és küldje el a " Gary Mod " mappát, majd a Materials mappát , majd a modellek mappát. Mentse el a képet a létrehozott mappát , és nevezze meg a kép után a mappába. Adja hozzá a szöveg " _texture " után a kép nevét .
8
Kattintson az "Eszközök " a VTFEdit . Az Options fülön a megjelenő ablakban válasszuk a " Generic Vertext ", majd kattintson a "Create ". Mentse el a képet a ugyanaz a fájl mentett a " _texture " fájlt .
9
Vissza Milkshape 3D-ben. A Materials fülön kattints az "új ". Kattintson a "
kattintson a " Assign" a Materials fülön Milkshape 3D-ben.
exportálása a képet egy új mappát az asztalon . Egy ablak jelenik meg kérdezem specifikációk; válassza a " Reference " törölje " sorozat ", és kattintson az "OK . "
exportálása a fájl másodszor , de hozzá " _collision " után a szöveg . Mentse el az új mappát az asztalon .
nyitott Notepad . Illessze ezt a kódot a dokumentumot :
$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modellek //YourModel "
$ mérleg 1.0
$ surfaceprop "Metal "
$ body "Body " " /YourModel.smd "
$ sorrend "idle " " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ tömege 40
}
Menj a " Szerkesztés ", majd a "Csere , "és a típus" /YourModel "a Mit keres mezőben. Cserélje ki a "test " , majd kattintson a "Összes cseréje ". Mentse el a mappát az asztalra az új mappát. Mentse a fájlt compile.cq és módosítsa a fülre, válassza a " Minden fájl ki van választva . "
Nyissa meg a program GUIStudios . Válassza ki, melyik játék van : Orange Box vagy a Half-Life .
Nyissa meg a fájlt gameinfo található a " Gary Mod " mappát .
Nyissa ki a fordítás . CQ mentett fájlra az asztalon új mappába .
kattintson a " Fordítsuk a GUIStudios . "
Nyissa meg a " Gary Mod " mappát, és másolja a mappát az összes képet , amit létrehozott.
Nyissa info dokumentumot a " Gary Mod " mappát , és adjuk hozzá a következő kódot:
" 0 "
(
"Információ"
(
" változat " az "1 "
"name" "test"
)
" bejegyzés "
(
" 1 "
(
"Model " " models/Name/Name.md1 "
)
)
)
Cserélje ki a "Név" szót a nevét a maga által létrehozott mappákat a modellek mappában " Gary Mod ".
Teszteld a képet megnyitja azt a " Gary Mod ".
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22