Kattintson a " prefabs " fülre, alján a "Library " panel és válassza a " [ új előregyártott ] . " Meg kell hozzá egy szobát a szintre, mielőtt leadhatja Entity .
2.
Kattintson a kívánt helyiség képre, és válassza az "OK. " Kattintson a bal egérgombbal a pont a szinten rács helyezze el a szobában. Észre fogja venni, hogy az átlátszó szobát terv ösvények a kurzort , ahogy mozog rá.
3.
Nyomja meg a jobb egérgombbal , hogy törölje a " panel " -ból a kurzort . Most már készen áll, hogy hozzon létre egy Entity .
Hozzáadása Entity
4.
Kattintson az " entitások " fül alján a "Library " panel található a bal oldalon oldalán a felület. Válassza ki a " [ új entitás ] " elem , hogy most úgy tűnik, a "Library " panel .
5
Válasszon Entity listájáról könyvtárak jelennek meg. Válassza ki semmit bútor karakterek kattintva egy bejegyzést a bal egérgombot. Egy új menü.
6
bal kattintson a képre képviselő Entity szeretne felvenni a szintet. Kattintson az "OK " gombot a kiválasztás jóváhagyásához .
7
elforgatása gazdálkodó egység 45 fokos lépésekben nyomja meg a " R" gombot. Ön is tartsa lenyomva a " Shift " gombot, és nyomja meg az " R" egy fokozatosabb csípés az objektum forgását . Nyomja meg a " B " gombot ciklus között ingyenes Entity elhelyezést , miután a tárgyraszter arra a szintre, rács, vagy miután azt összehangolja geometria egység .
8
Kattintson a kívánt célterület a szinten a a bal egérgombot , hogy megteremtse a Entity . A cél most jelenik meg a szintet , úgy viselkedik , ahogy elvárható ( pl. szörnyek megtámadják a játékos , fények világítanak a , stb ),