Ha a Dungeons and Dragon 3.5 kézi , a légy varázslat oldalon felsorolt 232. Azt tanítják a transzmutáció iskolában, hogy egy varázsló vagy varázsló szinten három . A varázslat egy utazási szinten három . Tartomány érintés és célpont lény megérintette .
2
Az időtartam a repülés varázslat egy perc egy szinten. Nincsenek jelenleg szabályok Dungeons &Dragons , amelyek a repülés varázslat állandó . Repülni nagy távolságokra használja az Overland Flight varázslat .
3
Az eredeti Fly varázslat , egy karakter repülhet 60 láb ( vagy 40 méter kell a karakter viselni közepes vagy súlyos páncél vagy hordozó hasonló terhelés ) . A karakter ezzel varázslat felszállhat fél sebességgel . Amikor leszállsz , a sebesség megduplázódik. Karakterek öntött vagy támadás , mint a normál . Karakterek repülni díjat , de nem képes futni, vagy , hogy több , mint a maximális terhelés vagy páncél .
4
Az Overland Flight varázslat ugyanúgy működik, mint a légy varázslatot , néhány kivételtől eltekintve . A karakter a varázslat leadott repül a sebesség 40 láb ( kevesebb 10 láb , ha rajta fegyverzet minősülő közepes vagy nagy tömeg) , az átlagos irányíthatóság . Néhány megjegyzés , hogy fontolja meg lehet a távolsági mozgalom , amely lehetővé teszi a karakter mozgás , de elkerüli a nem halálos sérülés . Egy Overland repülés varázslat tart egy óra .
5
Ha a repülés varázslat nélkül megszűnik a karakter a földre , a varázslat sikertelen lesz lassan . Repülés közben , a karakter úszó le , amelynek mértéke 60 láb körönként , az 1d6 fordulóban .
Ha a föld elérte ez idő alatt , a karakter földek biztonságosan és semmi baj nem működik. Ellenkező esetben a karakter eshet az utolsó kis távolság a földre , és fog károkat , egyenlő 1d6 egy 10 láb .
6
Miközben eloszlassa a légy varázslat a levegőben , a karakter fog süllyedni , mint a normál . Az egyetlen kivétel ez alól , ha a varázslat nem érvényesíthető miatt antimagic pajzs. Akkor kár venni 1d6 egy minden 10 láb .