Töltse le a következő programokat : Matton
GCFScape vagy GCFExplorer
.vtf plugin Photoshop
( lásd alatt) .
2
Kövesse a .vtf bővítmény letölthető , hogy telepítse a Photoshop . Az utasítások szerepelnek a "Readme " fájlt .
3
Győződjön meg arról, hogy a Steam , és a futó programok a Steamen keresztül zárva vannak .
4
Készítsen egy mappába a mentést textúrák módosítani szeretné . Ez az eljárás nem feltétlenül szükséges mentést , de ez egy jó gyakorlat, hogy készítsen biztonsági másolatot a textúrák módosítani kívánt; ez a fájdalom , hogy elhoz egy alapértelmezett textúra másodszor .
5
Nyissa meg a kiválasztott GCF böngésző szoftver , és nyissa meg a TF2 .gcf fájlt az említett programban . Ez tipikusan található "C: \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps . "
6
Bent a .gcf fájlt , kattintson a " TF \\ anyagok \\ modellek. " Erről a helyről , ha szeretné módosítani a karakter skin , menj a " játékos ". Ha módosítani szeretné a fegyver skin , menj a " fegyver > v_models . "
7
kicsomagolod a .vtf a választás , hogy a mappa backup fájlokat , és hozzon létre egy példányban . Legyen teljesen biztos , hogy nem változtatják meg legalább az egyik azonos fájlok minden textúra .
Szerkesztése a kívánt fájlra : Matton 8
Megnyitás Photoshop .vtf plugin telepítve . A szoftver nyílt bármit .vtf fájlt szeretnél szerkeszteni .
9
Szerkesztés kívánt részének textúra egy kívánt egyedi skin - szalonna mintás nadrág , pl . Kreativitás erősen ösztönzik . Nagyon biztos a hatás belül maradjon a kívánt részt a textúra. Ennek elmulasztása okozhat az egyéni textúra átfedés a nem kívánt területeken , és tönkreteszi a bőrt .
10
Mentés a módosított textúra fölött a régi struktúra , ügyelve arra, hogy a biztonsági mentés készült . Ne módosítsa a kiterjesztést; a fájlt kell .vtf . Egy ablak jelenik meg , amikor megpróbálja menteni , kérve .vtf lehetőségeket. Ne módosítsa a lehetőségek; hagyja őket , rendben van , hogy van egy kész használható .vtf skin fájlban.
alkalmazása Your Skin : Matton 11
Create a következő mappákat az alábbi helyeken az idézőjelek feltüntetve a szükséges név : Matton
~ \\ Desktop \\ " anyagok ", akkor ~ \\ Desktop \\ anyagok \\ " modellek "
12
A következő könyvtárakat kell létrehozni ezen pont : Matton
~ \\ Desktop \\ anyagok \\ modell \\ "fegyvert" ( vagy a " játékos ", attól függően, hogy módosított karaktert bőr , vagy a fegyver skin ) .
Ha módosította a karakter skin , hozzon létre egy mappát a " játékos " mappa nevét a bőr osztályt , hogy módosított (azaz a " Medic ", hogy továbbra is a folytonosságot a bemutató . Ne feledje, hogy az összes karakter kisbetűs . ) . Helyezze a módosított játékos bőrt az osztály nevű mappába .
Ha módosította a fegyver skin , hozzon létre egy mappát a "fegyvert" nevű mappát " v_models ", és helyezze el a skin fájlban belül .
13
Ha már az összes fenti könyvtárak , és megfelelően elhelyezni a fájl (ok ), hogy a létrehozott " anyagok" mappát, és helyezze a következő könyvtárba:
"C: \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team Fortress 2 \\ tf "
14
Annak érdekében, hogy a helyességét erőfeszítések eddig , ellenőrizze, hogy a könyvtárat hozott létre hasonló a képen könyvtár referencia alábbi 6. . Ha igen, akkor sikeresen létrehozta és alkalmazta a bőr a TF2 modellek.