Hobbi és érdeklődési körök

Hogyan válhat egy vérfarkas a Bloodmoon

" Bloodmoon " egy kiegészítő csomag az Xbox /PC játék "The Elder Scrolls III : Morrowind . " Ez történik a havas sziget Solstheim és egy fő küldetés , amely magában foglalja , hogy le a gonosz vadász , Hiricine . Lesz találkozás számos vérfarkasok az út mentén , és ha megharapott egy , akkor pedig az egyik a három nappal később . Azonban kitöltésével az utolsó küldetés , akkor kapnak a Hiricine Ring , amely lehetővé teszi, hogy váltani között oda-vissza , hogy egy vérfarkas és ember az akarat, valamint megadásának összes vérfarkas képességeit. Utasítások
Megtalálni a Ring
1

A munka a fő küldetés vonalat " Bloodmoon " amíg el nem éri az utolsó küldetés , melynek címe " Hircine a vadászat . " Kezdődik a fő küldetés vonalat amint belépsz Solstheim , amely 11-ről 12 küldetést attól függően, melyik utakat választja. Mindenekelőtt azonban , vezet a " Hiricine vadászat " küldetést.
2

Ugrás a Skaal Village és beszélj a sámán Kirst Wind- Eye , aki megmondja, hogy a Bloodmoon prófécia .

3

Aludj egy ágyban valahol közvetlenül a beszélgetés után Korst . Akkor ébredt vérfarkasok körül az ágyban, majd elteleportálta a Mortag gleccser . Akkor szembe Hiricine , ki fogja mondani, hogy te és három másik ember kell , hogy végig a jeges labirintus , de csak az egyik fogja túlélni .
4

A munka végig a jeges labirintus , amely meglehetősen egyszerű , a segítségével a három másik karaktert. Meg kell harcolni több erős vérfarkasok , mielőtt folytatná . Akkor előbb-utóbb , hogy az utat , hogy a belső kör , ahol találkozik Tharsten Szív - Fang .
5

Győzd Tharsten Szív - Fang mikor támad meg kell adni a Hiricine Ring , ami viszont meg egy vérfarkas . Tovább folytatjuk utunkat a küldetést , amíg ez be nem fejeződik . Be kell majd , hogy legyőzze Karstaag a fagy óriás és a vadász Hiricine mielőtt hagyja vissza a fő játék világában .
A Ring
6

Equip a csörögjön viszont magát egy vérfarkas hat órán keresztül. Szereli fel, ahol nem a nem játszható karakter lehet látni , mint egy sikátorban , vagy egy üres házban. Ők fog támadni , ha találkozunk.
7

Vedd le a gyűrűt , hogy legyen ember , vagy várjon hat in- game óra - hat perc valós időben. Ne vegye a gyűrűt le emberek között .
8

Nyomja meg a folytatásban gombra ugrik kétszer olyan magas, mint egy emberi lény , ha rajta a gyűrű . Nyomja meg a fő támadás gomb szelet az ellenséget.


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök