Megnyitás Steam és letölteni " Alien Swarm ", ha még nem tette meg . Kattintson a " Library" menüt, és kattintson az "All Games" legördülő listából .
2
Válassza ki a " Tools ", és kattintson duplán az "Alien Swarm - SDK " lista az "Eszközök " a bal oldali menüben. Kattintson a jobb egérgombbal a " Hammer World Editor" elemet a "Alien Swarm készítő Eszközök" menü bukkan fel, és válassza ki a " Launch ". Most kattintson a " File" és " új ".
3
helyezzen tárgyakat a jobb felső " top" nézet panelben a "Block eszköz . " A legjobb, hogy az első objektum a térkép origó pont ( ahol a kék vonal a felülnézet metszi egymást) .
4
Állítsa be a méretei a blokk kattintással és húzással a fehér pontok jelennek meg a sarkok és élek , ha ki van jelölve . Nyomja meg az Entert e tényleges kocka . Ez az objektum szolgál majd a kezdő szobában az egyéni térképet .
5
A " Selection Tool" válassza ki a kocka, és jobb klikk az objektum bármely 2D nézeteket . Válassza ki a "Make Hollow ", hogy kapcsolja be a kockát a szoba, falak, a padló és a mennyezet . Akkor sem " Ungroup " összetevője a kocka , vagy kattintson a "Toggle textúra alkalmazás " eszközt , és válassza ki az egyes arcokat egy tárgy pontos részleteit .
6
Törlés a mennyezet . " Alien Swarm " játsszák madártávlatból néző perspektíva; így , a tetején a kocka akadályozzák a játékos véleménye . Válassza ki a tetején a kocka után " ungrouping " a tárgy ( vagy amíg a "Toggle Texture Application" menü aktív) , és nyomja meg a Delete gombot a billentyűzeten .
7
Kattintson a "Tallózás " mellett a kis négyzet a jobb oldalán a térkép szerkesztő felületet. Ez hozza létre válogatott textúrák .
8
Válassza ki a mintát, és kattintson rá kétszer. Majd hagyja a textúra menüt, és úgy találják, hogy a kis dobozt , hogy a most tartalmazza a textúra , amit választott . Válasszon ki egy objektumot, és kattintson az "Apply Current Texture ", hogy adjunk a felszínre.
Elhelyezése entitások és szerkezete tömítések
9
Válassza a " Entity eszköz ", és kattintsunk a pont belül a vájt szoba létrehozásához játékos karakter . Lehet, hogy a karakter a térkép bal kattintással és húzással ( arról, hogy ő áll szilárd talajon ) . Tartsa váltás előtt húzza a karaktert , hogy hozzon létre egy klón.
10
változtatja meg az egység , kattintson rá az egér bal gombját , jobb kattintás , hogy az egyik a 2D-s nézet táblák , és majd válassza a " Tulajdonságok". Ekkor meg lehet határozni az objektum " Class" a legördülő menüből a megnyíló ablakban . Hozhat létre semmit célokat szörnyek ezzel a technikával .
11 <p> Válassza ki az egység és a változás az osztály "Fény ". Változtatni a színét a fény , kattintson a " Világosság " és a " Pick Color . " Ön beállíthatja a magasságot és elhelyezése a fény kattintással és húzással a szervezet bármelyik nézet üvegtáblák .
12
Hozzon létre egy kocka , ami sokkal nagyobb, mint a kezdeti szobában. Méretét és helyzetét az új dobozt úgy, hogy teljesen beborítja az első kocka . Vigyen fel egy " toolsnolight " textúra az új doboz . : Matton 13
Kattintson az objektumra a jobb egérgombbal a 2D-s képre és válassza a " Kösd az Entity . " Módosítása az osztály " func_brush ", és hozzá a kefe a nevet . Újra ezeket a tárgyakat , és azokat veszik körül a szobában a térképet , hogy megakadályozza a " szivárgó " hibákat.
14
Mentés a térképet a " \\ steamapps \\ common \\ alienswarm \\ raj \\ térképek \\ " könyvtárba , amikor készen állsz kipróbálni. Nyomja meg az F9 a szerkesztőben futtatni a térképet . Kattintson a " Expert ... " , majd " Go! " hogy egy tesztvezetésre.