Hozzon létre egy modellt a karaktered. Indítsa Maya PLE és nyissa meg a " Model szerkesztő . " Néhány ismerete Maya PLE modell létrehozása szükséges. Hozzon létre egy durva vázlatot a törzs , a fej , a karok és a lábak . Ez lesz közelítése a betűméret . Tekintsük ezt a csontokat a karaktered .
2
A " IK közös eszköz " , hogy hozzon létre ízületek ami megközelíti az emberi test . Nyak, váll, könyök, térd és a medence ízületek lesz szükség a bőr mozog megfelelően . Maya PLE kiterjedt tutorials ebben a témában , és sokan töltenek év tanulás , hogyan kell helyesen használni a szoftvert.
3
Animálja a modell . Mint minden videojátékok , "Unreal Tournament 2004 " kiterjedt animációs ciklust. Hozhat létre saját animációk belsejében Maya PLE vagy importálja az adatokat egy korábban épült karaktert . Az adatok belsejében a játék karakter mappák általában jelölve a " animáció" mappába .
4
textúra a karaktert. Maya PLE lehetővé teszi, hogy alkalmazza premade textúrák a modell felületeken. Jelölje ki a felszín , a jobb gombbal , és válassza az "Új textúra elhelyezés . " Ez lehetővé teszi, hogy válassza ki a textúra hozzá , amely meghatározza a megjelenés és a stílus a karaktered. Megadhatja, hogy milyen mintázatú Maya PLE tele van , vagy add meg a saját , amit létrehozott vagy letöltött más Skinner . Ismételje meg ezt , amíg meg nem fedezte a modell , és létrehozott egy karakter minden saját.
5
exportálása új karaktert Maya PLE a " Unreal Tournament 2004-ben " Döntse el a nevet a karakter . Amikor kiválasztja a export funkció exportálja a fájlt " .upl " . Így , "Unreal Tournament 2004 " lehet felismerni a karakter modell és a bőr .