Része a fellebbezést a " TF2 " származik a különböző művészi stílus , mely nagyobb, mint az élet- karakterek részvétel over-the -top erőszak . Tervezze meg a térképet, hogy az építészet és a tereprendezés megfelel és hálók ezt a stílust . Breaking e stílust teremt vizuálisan kellemetlen húzza ki a karakterek és a környezet , és a térképek , hogy a kontraszt ellen karaktert és harci esztétika hajt játékos van .
Lighting
Biztosítsa hogy a térkép rendelkezik megfelelő fényforrást eloszlása és az egyes területek világítás illeszkedik a térség teljes design. Következetes , hatékony világítás lehetővé teszi a játékosoknak , hogy játsszon a térkép maximális hatékonyságot , míg a nem megfelelő világítás a navigáció és a harc nehéz . Soha ne hagyja a terület kivilágítatlan , akkor is, ha a terület jellege miatt elhagyja a területet kivilágítatlan természetesnek tűnik , mint például a csatornák és alagutak .
Bel-és kültéri
Új az egyensúlyt a belső és külső helyszíneken létrehozásakor egy térképet , és hozzon létre természetes hatású összeköttetések között bel-és kültéren . Térképek, amelyek lean túl erősen felé belső vagy külső helyszínek unalmas és javát osztályok excel , hogy a környezet , miközben csökken a hatékonysága más osztályokba. Keverékei és beltéri serkentik a szemét, és lehetővé teszi az összes osztályban játszani azonos hatékonyság
Visszajelzés
Release béta változata a térképek rendszeres időközönként a fejlesztési folyamat során . Minden játékos, aki teszteli a térkép visszajelzést a térképen design , rámutatva mulasztások és kínál lehetséges utakat jövő design. Felszabadító több béta verziók is megkönnyíti a problémák megoldása érdekében a saját térképet a design, mint kérdésekkel foglalkoznak, jól fejlett területeken lesz nehezebb és időigényesebb, mint foglalkozó kérdések, hogy jött létre a közelmúltban.
Performance
Monitor az erőforrásigény a térképet a fejlesztési folyamat során . Erőforrás-igényes térképek tűnhet vonzó egy állókép , de képfrissítés csökkentését teszi a játék a térképen a fodrozódó élmény . Osztott nagy , az erőforrás - intenzív területeken kisebb területekre falak, dombok és barikádokat . Kisebb területeken is lehetővé teszi az intimebb harc , és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megtanulják a térkép elrendezés könnyebben.