Flick a Wiimote fel a levegőben, hogy dobálják a labdát. Flick nehezebb dobálják a labdát magasabb. Swing a távoli , hogy elérje a labdát, mielőtt landol az asztalon tálaljuk. Hit , míg lengő a Wiimote -ig , hogy a top- spin a labdát. Hit miközben lengett a Wiimote le , hogy alsó -spin (vagy szelet) a labdát . Top Spin fogja vezetni a hit le az asztal felé sebességgel . Alsó -spin úszik a hit az asztal fölött , lassan .
2
Flick a Wiimote jobbról balra az egész tested ( ha jobbkezes , fordítva, ha balkezes ) a a tenyeres hinta . Flick a Wiimote balról jobbra az egész tested egy fonák . A tenyeres vagy fonák választás határozza meg az oldalán a táblázat a labda . Ha ez a bal oldalon , egy fonák , és használja a tenyeres , ha ez a jobb . Top Spin, és alsó -spin lehet alkalmazni mind a tenyeres és fonák .
3
Hit a labdát közelebb az asztalhoz , hogy tartsa az alacsony és gyors ( különösen, ha top- forog ) . Hit a labdát, előbb , hogy minél több szögből is, amely arra fogja kényszeríteni az ellenfél futtatni több . A jó stratégia az, hogy elérje a labdát , hogy az egyik oldalán az asztal , majd nyomja meg a másik oldalon az asztal után az ellenfél vissza a labdát . Ha tudod használni elég egy szög ( üti meg előbb ), vagy elég sebességet ( ütő később ), akkor tartani az ellenfél a vissza a labdát, és képes megnyerni a pontot .
4
Mozgasd a játékos jobbra vagy balra döntésével a Wiimote balra vagy jobbra a középre helyzetben , amikor az ellenfél a labdát. Elébe kell menni , ahol ő küldi a labdát , és ebben a helyzetben a visszatérés.