Amikor a tanulás, a játék , ismerkedjen meg egy karakter helyett közötti váltás több . Minden karakter egyedi harci stílus , a különböző készségek és a választék kombinációk függ a gombot . Valóban mastering használata egy karakter időt vesz igénybe , és kísérletezik mindegyik csak lassítják a folyamatot . Miközben meg kell próbálnia az összes karaktert , hogy felfedezzék , melyik illik a stílus legjobb , tartsa be egymás után , hogy ezt a döntést .
Használata Smash támadások
Smash támadásokat játszanak döntő szerepet legyőzte ellenfeleit . Ezek okoznak több kárt, mint a rendszeres támadásokat , és küldje ellenség felett repülő nagyobb távolságokból . Mivel a játékosok nyerni "Super Smash Bros. Brawl " által ledobta ellenfelei ki teljesen az aréna , mastering ezek a támadások szükséges. Smash támadások által végrehajtott " hatalmas " a botkormányt bármelyik irányba, és üti a támadás gombot egyszerre. Ha még ennél is több erő, hogy a krach támadás, tartsa meg a támadás gombot, miután szétzúzták a botkormányt .
Dobd el a Shield
korábbi változatait " Smash Bros. " játékok , a játékosok már csak két lehetőség után eltérítő támadás a pajzs : ugrás vagy megragad . A "Super Smash Bros. Brawl , " csak csepp a pajzs teljesen használat után a védelmi célokra számláló támadás , amelyet választott. Korábbi játékok nem tette lehetővé a játékos , hogy csepp a pajzs és a támadás elég gyorsan a stratégia hatékonyan működjön .
Grab ellenfelek
Megragadta az ellenfelek hasznos támadó taktika . Ez nem csak lehetővé teszi, hogy szabadítsa fel egy pár támadást , miközben a helyén , akkor is megadja a lehetőséget, hogy dobja őket . A játékosok kiesik a verekedés , amikor ledobta a képernyőt teljesen, így célja a dob részben a képernyő van legközelebb . Például , megragadta a játékos a képernyő felső részén, és a dobás őt ad egy jó lövés eltávolítja őt a verseny folyamatosan.
Ügyeljen arra, hogy a Damage Meter
"Super Smash Bros. Brawl , " a kár méteres valójában áll százalékponttal. A játékosok kezdődik minden verekedés 0 százalék , és néhány is túlélni olyan magas, mint 250 ha senki befejezi őket egy erős lépés. Nézd meg az ellenfelek "kár méter éberen . Amikor eléri a 100 százalékot , indítsa támadják őket az utolsó kiütést . Elmúlt a 150 százalékot , szinte minden törni támadást kivégezni őket.