"Final Fantasy Chrystal Chronicles : Echoes of Time" úgy tervezték, hogy fellebbezni számos játékosok. Azt a Final Fantasy nevet , amely minden rajongó RPG - azoktól, akik játszottak már rég a SNES , vagy újabban a PS2 - azonnal felismerik . A játék célja, hogy a sorozat egy arcade- szerű érzés , mely multiplayer képességeket, amelyek az első a sorozatban . Ez lehetővé teszi, hogy akár négy játékos , hogy keressen a sárkány töltött játék világában az erőteljes energia kristályok .
" Tales of Symphonia : Dawn of a New World"
új Tales of Symphonia cím , megjelent 2008 novemberében a Namco , szabott a rajongók a hardcore japán stílusú RPG , amelyek előírják, intenzív összpontosítás a statisztikai elemeit a csata, és a hajlandóság , hogy fordítson magát a számtalan órányi keresés a játék környezet a rejtett elemeket, és power- up. Ellentétben sok RPG a konzolt , " Tales of Symphonia : Dawn of a New World" többnyire lineáris , ami azt jelenti , hogy nem lesz képes felfedezni egy nyitott világban környezetben , amilyen gyakran csak általában tudsz RPG .
"Barokk "
" barokk " egy furcsa madár terén a Wii RPG . Bár a játék középpontjában statisztika és tapasztalatok felhalmozódása , akkor kerüli telek, elbeszélés , és a játék szerkezete a választás, hogy véletlenszerűen generál Dungeons és forgatókönyvek . Minden alkalommal, amikor a játékos kezdi a játékot , " barokk " generál a dungeon torony a játékos, hogy az utat . Ez az egyedülálló veszi az RPG műfaj szabott a Wii , és az arcade érzem .
A "Fire Emblem : Radiant Dawn "
a "Fire Emblem : Radiant Dawn " a hagyományos, RPG elérhető a Wii . Alapján a játék "Tűz Emblem " a Nintendo Gamecube , a "Fire Emblem : Radiant Dawn " tartalmaz egy grid- alapú harci rendszer , ami harc inkább stratégiai , mint a hash - and- slash játék talál sok más Wii címek . Az a képesség , hogy tapasztalatokat szerezzenek pontokat a harcosok, azt jelenti, hogy lesz ütő a reset gombot , ha veszít a csatában.