Válassz nehézségi szint beállításakor a játékot. Jelenleg öt szinten , kezdve a nehéz helyzetben . Az első két nagyon egyszerű , a harmadik szinten van egy játékos, aki szeret játszani a neten , a negyedik játékos utálja játszik a net , és az ötödik szint a játékos nagyon nehéz legyőzni . Beletelik tiszta készség, hogy legyőzze ezt a pro - típusú játékos .
2
már az első játékos elérje a teniszlabda , nem számít, milyen , ha a játék páros . Ha nem , a hátsó játékos találatot , vagy hagyja ki , de a számítógép első játékos nagy valószínűséggel kap a labdát meg . Amikor eléri a magasabb képzettségi szint , nem valószínű, hogy szerezzen pontot a back -lejátszó.
3
Kísérlet teljesítmény szolgál . Indítsa el a lefelé swing pillanatokban, mielőtt a teniszlabda eléri a tetején a dobás. Ez eltarthat pár gyakorlatot próbálkozás , mielőtt tálaljuk helyesen . Végső soron a hatalom szolgálja tudja legyőzni az ellenfelet.
4
Álljon helyesen ütő tenyeres vagy fonák . Ezek a lövések valóban megváltoztathatja a helyzetét a teniszlabda , ezért azt szeretnénk, hogy győződjön meg róla, szemben a helyes utat , különben a labda végül a lelátókon .
5
Tire az ellenfél. Ha kezdeményez egy hosszú rally , ez fárad az ellenfél, így a játékos a verejték és a fáradékonyság . A játékos sokszor hiányzik, és túlzott hit bizonyos felvétel, amely lehetővé teszi , hogy tőkét és a munka az utat egészen a pro gyorsabb.