Hozzunk létre egy szögletrúgás kényszeríti a védekező csapat , hogy megérintse a labdát tart, a labda megy ki a játék túl a hátsó területen , más néven a gólvonalon . A játék automatikusan lő a szögletet felé , véletlenszerűen üti felé a lábad, vagy a fejed . Ha a játék határozza meg fel a fejléc, egy futball-labda ikon mellett megjelenik a feje , mint a számítógép lő a szögletet .
2
Várja meg a két kör , az egyik az egész futball labda ikon és a egyéb nyílászáró körül a futball- labda ikon , hogy összehangolja a számítógép kirúgja a labdát, maga felé.
3
Ugorj és bólint a fej előre, ahogy a két kör igazítsa . Ha helyes végrehajtását , a mozgás kell hasonlítani egy valós fejlécet. A játékos vezeti a labdát a hálóba .