Építsd egyenlő méretű bázisok szomszédos oldalán a térkép .
2
Stilizál a térképet a személyes megszólítás . Mindkét felét a térkép nem kell tökéletesen szimmetrikus , de biztos, hogy nincs mellékhatása előnyt a másikkal szemben .
3
Hirdetés csapat ívik elég távol úgy, hogy majdnem lehetetlen , hogy a játékosok is öltek meg a közvetlen a mérkőzés kezdete .
térkép felépítése aszimmetrikus térképek : Matton 4
Építsd alapjait megfelelő a stílus játék célja . Hozzon létre egy nagy bázis, amely kihívást jelent be , ha a játéktípus a bűncselekmény vs védelem . Hogy minden csapat egyformán elérhető bázis , ha a játéktípus nem objektív alapú .
5
Stilizál a térképet a személyes megszólítás . Aszimmetrikus térképek minden fél különböző területein játszani anélkül, hogy egy csapat egy rendkívüli előnye a másikkal szemben. Aszimmetrikus térkép, amely nem ad az egyik oldalon a fizikai előnye a többi lehet ellensúlyozni jobb fegyvereket a másik oldalon .
6
Építsd egy terület vagy épület közel a közepén a térkép minden csapat harcba az elsőségért . Ez nem kötelező , de javasolt .
Fegyverek és Egészség : Matton 7
Hirdetés fegyver elindítja megfelelően az egész térképet, hogy minden csapat azonos arzenál harcba . Hasonlóképpen, olyan egészségügyi csomag megfelelő , így minden csapatnak egyenlő esélye , hogy meggyógyítsa magát .
8
Adj minden csapat azonos mennyiségű energia fegyverek , így nem része a térkép van egy előnye a másikkal szemben. Ez nem jelenti azt, hogy minden Rocket Launcher , a másik csapatnak szüksége van a saját; hanem minden hatalom fegyver lehet ellensúlyozni egy másik hatalom fegyvert a másik csapat .
9
Supply minden játékos egy vagy két kezdő fegyverek, amelyek alkalmasak a térképet . A norma közepes és nagy térképek a DMR az elsődleges fegyver és Assault Rifle , mint a másodlagos fegyver . A kis térkép , akkor szokás kezdeni az Assault Rife az elsődleges fegyver és Magnum , mint a másodlagos fegyver .