Rajzolj egy sor kapcsolódó terek a járdán, hogy hozzon létre egy ugróiskola bíróság . Döntetlen az első négyzet és a címke is No. 1 . Közvetlenül a fenti , felhívni két négyzet egymás mellett, és megbélyegzi számú a 2. és 3. . Központ egy fenti mezőben ezen a téren , és írja meg a 4. számú . Döntetlen két négyzet egymás mellett egyéb fent No. 4 , címkézés őket 5. és 6. . központ egy másik tér felettük , címkézés, 7 . Rajzolj két szomszédos négyzetek 7 feletti , címkézés őket, 8. és 9. .
2
Rajzolj egy félhold felett ugróiskola bíróság , hogy megteremtse a hazai bázisra .
3
Dobd a kő , vagy a bab zsák , úgy, hogy földet belül az első négyzet .
4
hop a bíróságon , amelyek csak az egyik lábát a sorok , amelyek egy négyzet és két lábbal a side-by -side négyzetek. Ugrás az első négyzet , amely a kő vagy a bab zsák .
5
hop a félhold bíróság és megforduljon. Hop vissza a bíróság , és vedd fel a követ .
6
Ismételje meg a folyamatot , feldobja a követ a második négyzet , ha a játékos nem vesztette el az egyensúlyát, a menetben . Ha a játékos kell, megbotlik , a következő játékos kap , hogy egy kanyart. Lépve a sorok között a terek is eredményezi, hogy elveszítik a körben.
7
ismételje , amíg az egyik játékos teszi, hogy az egész sorozatot , kihagyom az egyes számot . Ez a játékos nyer .