Ez a játék megköveteli a gyerekek koncentrálni , miközben lehetővé teszi számukra , hogy egy kis gyakorlat. Válassza ki a kiindulási pont és a végpont . Már a gyerekek várni a rajtvonalnál , miközben megy a célba. A cél ennek a játéknak az, hogy a kezdő sort a célvonalon . Hívjon out "zöld utat ", ahogy megfordul és arcát távol a gyerekeket. Ezek futnak olyan közel , amennyire csak lehetséges , miközben a hátat fordít . Hangzik el a " piros lámpát" , amit viszont vissza körül . Ez jelzi a gyerekeket , hogy fagyassza be . Ha továbbra is előrelépni , küldje vissza az elejére . Változnak a hossza alkalommal, amikor szembe távol tartani a gyerekeket összpontosított .
Hot &Cold
ez a játék , elrejti a gyermek játék , és kérd meg , hogy megtalálja. Ha közel van , mondd meg neki , hogy " melegszik ". Minél közelebb jut a játék , a " melegebb " kap . Ha elköltözik , ő " egyre hidegebb " . Ez segíthet a gyermek fejlesztése a képességét, hogy kövesse hallható utasításokat . Tudja, hogy meleg azt jelenti, hogy közel van , és hideg, azt jelenti, hogy még mindig van némi keresgélés csinálni. Úgy kell támaszkodnia a nyomokat, hogy megtalálják a játékot . Miután a játék található , hogy a gyerek , hogy elrejtse , és közvetlen , mint te keresni azt .
Alphabet /Színes játékok
ábécé vagy színes a játék jó délutánt töltött otthon, akár hosszú autós túrák . Arra ösztönzi a gyerekeket, hogy gyakorolják a betűk és a színek , amit tanultak , és segít nekik a helyesírás és leíró tárgyakat. Kérj meg egy gyermeket, hogy válasszon egy színt . Ha a színe zöld , például minden játékos felváltva nevezte valamit látják , hogy a szín . Minden elem csak egyszer lehet használni (ez segít fejleszteni a memória ) . Azt is játszani ezt a játékot az ábécé . Kérd meg a gyerekeket, hogy nevet objektumok kezdődik "A" , vagy úgy gondolja, a nevek listáját , hogy kezdődik ez a levél .
Kacsa , kacsa, liba
Duck , Kacsa , liba aktív játék, amely segít fejleszteni a sebesség és a koordinációt . Bár néhány játékos, és hasznos épület sportszerűség . A gyermekek körben ülnek , így egy gyereket . Ez a gyerek a " It ". Úgy mozog körbe , finoman megérintette minden játékos a fejét , és azt mondja , "Kacsa " , mint ő. Ő lehet választani melyik játékos azt akarja, hogy nevét a " Goose ". Ha a liba neve , meg kell üldözni a gyermek, aki "Ez " körbe-körbe . Ha a lány elkapja , mielőtt ő ellopja a helyszínen , ő újra. Ha azt állítja, a helyszínen, a kör , akkor ő a sor, hogy válasszon egy Goose .