* Nincs központi adatbázis: Nincs egyetlen univerzális forrás, amely nyomon követhet minden online játékot játszó gyereket minden platformon és országban.
* Életkor ellenőrzési problémák: Sok játékban nincs szigorú életkor-ellenőrző rendszer, ami megnehezíti a kiskorú játékosok pontos számának meghatározását.
* Állandóan változó számok: Az online játékokkal játszó gyerekek száma folyamatosan ingadozik, új játékosok csatlakoznak, mások pedig folyamatosan távoznak.
Amit azonban tudunk:
* Óriási számok: Az online játék hihetetlenül népszerű, játékosok milliárdjai világszerte. Ennek a számnak a jelentős része valószínűleg gyermekek és tinédzserek.
* Növekvő tendencia: Az online játék folyamatosan növekszik, különösen a fiatalabb demográfiai csoportok körében.
* Különböző korcsoportok: Az online játékokkal játszó gyerekek korosztálya nagyon változó, a nagyon fiatal gyerekektől a tinédzserekig.
Ha konkrétabb adatokra kíváncsi, fontolja meg a következőket:
* Játékspecifikus jelentések: Egyes játékfejlesztők vagy -kiadók jelentéseket tehetnek közzé játékosuk demográfiai adatairól.
* Piackutató cégek: Az olyan cégek, mint a Newzoo vagy a SuperData Research, gyakran tesznek közzé piaci jelentéseket a játékiparról, amelyek korcsoportokra vonatkozó információkat is tartalmazhatnak.
Remélem ez segít!