HT Játékok

Mik a Max és Norah játék szabályai, amelyeket a gyerekek játszanak... ahol igen, nem kérdéseket tesz fel a játékból?

Ön egy klasszikus, "20 kérdés" nevű játékot ír le ! Így működik:

A szabályok:

1. A gondolkodó: Egy személy egy személyre, helyre, dologra vagy fogalomra gondol. Bármi lehet!

2. A Kérdező: A másik személy (vagy emberek) igen/nem kérdéseket tesz fel, hogy megpróbálja kitalálni, mire gondol a gondolkodó.

3. A határ: A kérdezőnek legfeljebb 20 kérdés áll rendelkezésére, hogy kitalálja.

4. Nincsenek vezető kérdések: A kérdéseknek egyszerű igen/nem kérdéseknek kell lenniük. Nincsenek „_-e” vagy „benne van _” kérdések.

5. A találgatás: Minden kérdés után a gondolkodó „igen” vagy „nem” választ ad. A kérdező a válaszokból levezeti a választ. Ha 20 kérdésen belül helyesen tippelnek, nyernek! Ha nem, akkor a gondolkodó nyer.

Példa játékmenet:

* Gondolkodó: "Autóra" gondol.

* Kérdező: – Ez egy állat?

* Gondolkodó: "Nem."

* Kérdező: – Ez egy növény?

* Gondolkodó: "Nem."

* Kérdező: – Emberek alkották?

* Gondolkodó: "Igen."

* Kérdező: – Ez egy gép?

* Gondolkodó: "Igen."

* Kérdező: – Ez egy autó?

* Gondolkodó: "Igen!" (A kérdező nyer!)

Tippek a játékhoz:

* Kategóriák: A kategória korlátozásával nagyobb kihívást jelenthet a játék. Például:„Gondolj egy gyümölcsre” vagy „Gondolj egy országra”.

* Stratégia: Gondolja át, hogyan szűkítheti le a lehetőségeket az egyes kérdéseknél. Kezdje átfogó kérdésekkel, majd kezdjen konkrétabbá.

* Jó szórakozást: Ez a játék arról szól, hogy használd a fantáziád és a logikád!

Ha további kérdése van ezzel a szórakoztató játékkal kapcsolatban, jelezze!


https://hu.htfbw.com © HT Játékok