* Nincs univerzális definíciója az "erőszakos videojátékoknak": Nincs egyértelmű egyetértés abban, hogy mi minősül erőszakos videojátéknak. Egyes játékok több erőszakot tartalmazhatnak, mint mások.
* A játékos preferenciák széles választéka: Egyes gyerekek fiatalabb korukban vonzódhatnak az erőszakos játékokhoz, míg mások más műfajokat részesítenek előnyben. Az életkor nem megbízható előrejelzője a játékpreferenciáknak.
* Szülői felügyelet és előírások: A szülők döntő szerepet játszanak annak meghatározásában, hogy gyermekeik milyen játékokat játszhatnak. Ezenkívül az olyan minősítési rendszerek, mint az ESRB (az Egyesült Államokban), útmutatást adnak az életkor szerinti megfelelőség alapján.
Ahelyett, hogy egy korcsoportra összpontosítana, fontosabb a következőket figyelembe venni:
* Egyéni lejárat: Egyes gyerekek érettebbek lehetnek, mint mások ugyanabban a korban. Alapvető fontosságú annak értékelése, hogy megértik-e az erőszakot, és képesek-e elválasztani a fantáziát a valóságtól.
* Kontextus és tartalom: Az erőszak mennyisége és ábrázolása játékonként jelentősen eltér. A játék konkrét tartalmának vizsgálata döntő fontosságú a gyermek számára való alkalmasság megállapításához.
* Szülői részvétel: A nyílt kommunikáció és a határok felállítása elengedhetetlen ahhoz, hogy a gyerekek felelősségteljesen és káros hatások nélkül játsszanak.
A korcsoportok általánosítása helyett jobb, ha az adott gyermek és a kérdéses játék megértésére összpontosít.