A Slitherlink játéka:
1. Rács: A feladvány egy négyzetrácstal kezdődik, általában 9x9 vagy 10x10 méretű.
2. Számok: Egyes négyzetek 1-től 3-ig (vagy néha nagyobb számokat) tartalmaznak. Ezek a számok azt jelzik, hogy a négyzet hány oldala lesz a folyamatos hurok része.
3. Hurok: A cél az, hogy egyetlen, folyamatos hurkot rajzoljon a négyzetek oldalainak összekapcsolásával.
4. Csatlakozás: A hurok csak vízszintesen vagy függőlegesen haladhat, átlósan soha.
5. Számszabály: A négyzetben lévő szám megmutatja, hogy a négyzet hány oldala lesz a hurok része.
Példa:
Ha egy négyzetben 2-es szám van, akkor annak két oldalára vonalat kell húzni. Ha 1-es szám van, akkor az egyik oldalára húzunk egy vonalat, ha pedig 0-t, akkor nem húzunk vonalat egyik oldalára sem.
A kihívás: Meg kell találnia a hurokvonalak helyes elhelyezését, hogy az összes számozott négyzetnek megfelelő számú oldala legyen a hurokhoz csatlakoztatva, és a hurok egyetlen, folytonos vonal legyen, törések és metszéspontok nélkül.
Szólj, ha ki szeretnél próbálni egy Slitherlink rejtvényt!