A "trükk" a Beállításban található:
* A háromszög előre meghatározott: Van egy titkos minta vagy elrendezés a kiválasztott pontokhoz. A játékot irányító személy stratégiailag elhelyezheti őket úgy, hogy függetlenül attól, hogy melyik három pontot választja, mindig egy adott típusú háromszöget alkotnak (pl. egyenlő szárú, derékszögű, egyenlő oldalú).
* Rejtett nyomok: Lehetnek finom vizuális jelzések a táblán, vagy a játékot irányító személy finoman elvezeti Önt bizonyos pontok felé. Lehet, hogy olyan szavakat mondanak, mint:„Válassz egy pontot a bal oldalon” vagy „Válassz egy pontot az alsó közelében”, ami finoman befolyásolja a döntéseidet.
A "trükk" a Magyarázatban található:
* Tévút: Előfordulhat, hogy van egy előre meghatározott válaszuk, és kérdéseikkel elvezetik Önt ehhez a válaszhoz. Megkérdezhetik:"Ez egy nagy háromszög?" vagy "Ez egy hegyes háromszög?" majd válaszai segítségével a kívánt válasz felé terelje.
* Wordplay: A „kinek” szójáték lehetne. Például lehet a válasz "ez a te háromszöged", mert te lerajzoltad, vagy "az enyém", mert titokban végig tervezték.
Hogyan lehet kitalálni:
1. Figyelem: Figyelje meg figyelmesen. Van valami minta a pontoknak? Vannak finom jelzések a játékvezetőtől?
2. Kísérlet: Próbáljon meg pontokat kiválasztani a különböző területeken, és nézze meg, talál-e mintát a kapott háromszögekben.
3. Tegyen fel kérdéseket: Ne féljen kérdéseket feltenni a játékszabályokkal vagy a személy folyamatával kapcsolatban.
4. Keresse meg a "Punchline"-t: Gondolja át, hogyan lehet a válasz szójáték vagy félrevezetés.
Végső soron a legjobb módja annak, hogy kitaláljuk a trükköt, ha figyelmesek, kíváncsiak vagyunk, és jól érezzük magunkat vele!